Valve heeft oplossingen en verbeteringen geïmplementeerd voor alle zeven Active Duty-kaarten in CS2– Mirage, Inferno, Nuke, Viaduct, Ancient, Anubis en Vertigo – in een enorme update op 16 november.
De CS2 De ontwikkelaar heeft sinds begin november meedogenloos grote updates doorgevoerd, toen het bugs aanpakte waar de community gefrustreerd over was. Deze keer heeft Valve gameplay-aanpassingen doorgevoerd, waaronder sub-vinkje “visuele en audiofeedback-verbeteringen.” Maar wat het meest opvalt is het feit dat alle zeven maps die in Premier en het professionele circuit worden gespeeld, zijn veranderd.
De update van 16 november richt zich vooral op het oplossen van clipping-problemen en inconsistenties met granaten, maar Valve heeft ook enkele visuele verbeteringen aangebracht die de gameplay rechtstreeks zullen beïnvloeden, met name op Inferno en Overpass.
Op Viaduct heeft Valve bijvoorbeeld een metalen plaat toegevoegd aan het Swat-voertuig in de A Bombsite om de voeten van spelers te verbergen. Wat Inferno betreft, verplaatste Valve de emmer op de steiger van de B-bomsite omdat spelers deze tijdens gevechten voor vijanden aanzagen.
Al met al de CS2 van 16 november update is goed ontvangen door de community, omdat spelers merken dat Valve hard werkt om de game net zo goed te maken als CS:GO was in 2023 aan het einde van zijn levenscyclus.
“Veel goede updates”, schreef een speler verder Twitteren. “Man, ze brengen deze updates eigenlijk alleen maar links en rechts uit, dit is goede shit”, een andere speler schreef op Reddit.
Ondanks de veranderingen missen spelers nog steeds ‘cl_bob’ voor geweren, een commando waarmee spelers kunnen bepalen hoeveel hun wapens bewegen tijdens het lopen, en het commando om wapens met de linkerhand vast te houden. Gezien hoeveel moeite Valve de laatste tijd heeft gedaan, bestaat de kans dat we deze veranderingen binnenkort zullen zien.