Valve heeft onvermoeibaar gewerkt aan het patchen van Counter-Strike 2, waarbij sinds de release van de game in september regelmatig updates worden uitgebracht. Op 30 november lanceerde de ontwikkelaar nog een grote patch, met verbeteringen in de tick rate, animaties en wijzigingen in zes populaire kaarten.
Valve heeft de timing van verschillende systemen aangepast, zoals het gooien van granaten en het schieten met een revolver. volgens de officiële patchopmerkingen. Niet elke verbetering is in de blogpost vermeld, omdat de ontwikkelaars beweren dat ze wijzigingen hebben aangebracht in “verschillende systemen”, maar alleen de twee hierboven genoemde hebben vermeld. We verwachten dat er nog een paar in de game zelf zitten.
Er zijn ook in totaal zeven wijzigingen in de animaties aangebracht. Spelersmodellen zouden vanaf nu soepeler in het spel moeten bewegen, waarbij veranderingen in de rotatie van hun torso’s, voetplaatsing, karakterposities en meer in de patch zijn opgenomen. De update introduceert ook aanpassingen aan het geluid, maar vanuit onze positie zijn dit vrij kleine aanpassingen.
Bovendien doen de ontwikkelaars hun best om de kaarten zo competitief mogelijk te houden. Nuke, Mirage, Office, Vertigo, Anubis en Ancient zijn bijgewerkt in de patchopmerkingen van 30 november. De meeste lijken kleine veranderingen en bugfixes, maar we zijn er zeker van dat ze, wanneer ze samengesteld en getest worden, een impact kunnen hebben op de manier waarop de kaarten worden gespeeld.
Alles bij elkaar genomen voelt de update van 30 november behoorlijk belangrijk aan. De reacties van spelers op Reddit zijn overwegend positief, maar er zijn ook enkele minpuntjes. De community is bijvoorbeeld perplex. Valve heeft opnieuw sub-tick-verbeteringen aangebracht. Deze waren aanwezig in eerdere patches, maar de gameplay is niet veel veranderd nadat deze updates waren gelanceerd.