Echtere spelkritiek kun je nauwelijks vinden dan die van Twistzz van FaZe Clan op 5 november. De stergeweerr ging enkele minuten nadat hij de $ 500.000 kostende Thunderpick Counter-Strike 2 had gewonnen naar de sociale media. evenement niet om het te vieren, maar om uit te leggen wat er mis is met het spel.
Is je verteld dat je alleen maar haat op CS2 Omdat je het niet goed kunt spelen? Zo ja, dan kunt u verwijzen naar de tweets die Twistzz heeft gemaakt in de nasleep van het winnen van een toernooi van $500.000 met zijn team, en uw zaak laten rusten. In plaats van simpelweg te genieten van het moment en verder te gaan, uitte de Canadese schutter harde kritiek op de huidige staat van CS2.
Responsiviteit is een belangrijk onderwerp geweest bij CS2zoals blijkt uit opmerkingen van ropz op 18 september. Maar hoewel zijn FaZe-teamgenoot veel te zeggen had over de tick rate, heeft Twistzzz problemen met CS2 ping. Ping is altijd een factor geweest in CS:GOmaar volgens Twistzz is het in CS2 verhoogd naar 11:
“45 ping in CS2 voelt als 70 in CS:GO En omdat het voordeel van de peeker vaker voorkomt, lijkt het erop dat ping een veel belangrijkere factor speelt”, zei hij op Twitter. “Toen ik met 5-10 ping speelde, had ik de tijd om te reageren als ik hoeken vasthield, nu met de veel hogere ping zou ik meer moeten voorschieten, anders liep ik het risico dat ik niet meer dan één kogel eraf kreeg voordat ik doodging. Ik kan me niet herinneren dat ik dit gevoel had in CS:GOhet vasthouden van hoeken voelde nog steeds haalbaar.
Het beste deel van de tirade van Twistzz is dat de begeleidende clip die zijn zorgen illustreert, is dat hij FaZe een cruciale Vertigo-ronde wint in de verlenging versus Virtus.pro in de Thunderpick-toernooifinale. Er is een speciaal soort liefde voor het spel nodig om het te verbeteren, terwijl de tekortkomingen ervan ertoe leiden dat je titels wint.
Als ondersteunende kritiek op het hoofdonderwerp ping deelde Twistzz zijn ontdekking van een paar dubieuze plekken op Overpass en Ancient waar je op moet letten. Viaduct heeft een hoogteverschil tijdens het lopen over een schacht in de tunnels. Het Ancient-probleem is er een die je moet voelen om te begrijpen, maar blijkbaar kun je iets naar rechts worden getrokken terwijl je probeert weg te lopen van het midden naar het huis.
De nieuwste CS2 update slaagde er voor het eerst sinds de tumultueuze officiële lancering van de game in om de meerderheid van de spelers tevreden te stellen, maar zo te zien heeft Valve nog meer te verbeteren voordat de game voldoet aan de hoge normen die we gewend zijn.