De afgelopen weken ligt Riot Games onder vuur vanwege hun benadering van League of Legends balanceren – en het lijkt erop dat de kritiek niet snel zal stoppen. Op 22 augustus riep Immortals-ondersteuning Erik “Treatz” Wessén Riot op voor het balanceren van items en vroeg om nog eens naar de ondersteuningsitems te kijken.
Zien hoe vrijwel de hele League community maakt misbruik van Evenshroud voordat het in Patch 13.17 met een nerf wordt geslagen, tweette Treatz hoe Riot onderbenutte items zou moeten polijsten of gewoon veranderen in plaats van simpelweg de sterkste opties te zoeken die je vandaag hebt.
Treatz raakte vervolgens verwikkeld in een gesprek met Molecule, a League analist voor GAMesportsVN, die concludeert dat Evenshroud meer dan kapot is en zeker in de rij staat voor zware nerfs. Bovendien waren de twee spelers het erover eens dat de ondersteunende rol draait om specificatie.
Verwant: LoL-speler doet een verstandige zet om zijn teamgenoot te helpen een Pentakill te bemachtigen
De richting waarin Treatz en Molecule de ondersteunende rol graag zouden zien bewegen, is om echt een ondersteunende rol te spelen en een betere itemdiversiteit te hebben.
“Ondersteuning is de ergste itemmisbruikerklasse in het spel en het komt er altijd op neer dat elke keer dat een item ‘STERK’ is op ondersteuning, het omega-op wordt voor andere rollen (zie Moonstone toplaners, Shurelias, Evenshroud nu, Locket, enz.),” legde Treatz uit.
Het is de hoogste tijd dat Riot een stap terug doet van hun nu klassieke benadering van balanceren waarbij we alleen de nummers van items en kampioenen met elke patch omhoog of omlaag zien gaan. Als je het mij vraagt, begint de game steeds meer op een ‘one-shotting fiesta’ te lijken en het maakt alleen uit wie de betere mechanica heeft.
Steunen hebben, net als alle andere kampioenen in het spel, een sterke schade-output en items die zelfs de beste laners willen. League staat momenteel op het punt zijn volledige identiteit als strategische game te verliezen en voorseizoen 14 is een geweldige kans om de game opnieuw te evalueren.