In vrijwel alle spelmodi, competitieve rangen en elke regio van pro-play is de ooit meta-dominante Chamber uit de gratie geraakt. Van Iron helemaal tot Radiant, hij haalt gemiddeld slechts twee tot drie procent, en hij heeft weinig tot geen nut gezien op professioneel niveau.
In Radiant is Chamber echter, ondanks een pick rate van minder dan twee procent, nog steeds een van de meest winnende en meest invloedrijke agenten die worden gebruikt door spelers met de hoogste rang. Per statistieken van Blitz.gg, Chamber heeft het op drie na hoogste winstpercentage met 52,2 procent en de hoogste K/D met 1,16. Hij heeft ook de zesde hoogste Average Combat Score (ACS), achter alle duellisten behalve Neon, die toevallig met 0,5 procent het absoluut laagste pickpercentage van alle agenten heeft tijdens Episode Six, Act Two.
Als je slechts één rang naar de Immortal 3-divisie laat zakken, daalt het winstpercentage van Chamber ook aanzienlijk, tot 47,8 procent, wat het op één na slechtste is boven alleen KAY/O. Hij behoudt echter hoge cijfers in K / D en ACS op verschillende rangen, maar zijn winstpercentage in vrijwel alle rangen lager dan Radiant schommelt rond de 47 tot 48 procent.
De terugval van Chamber over de afgelopen paar acts was niet verrassend; de 5.12-update trof de sluipschutter-sentinel-agent met een golf van krachtige nerfs die zijn Rendezvous-teleportbereik drastisch verkleinde, het bereik van zijn handelsmerk beperkte en de impact van zowel Headhunter als de ultieme Tour De Force verminderde.
Maar het is niet verwonderlijk om te zien dat sommige mensen uiteindelijk een manier hebben gevonden om Chamber op een positieve en impactvolle manier te gebruiken, en natuurlijk zijn het de spelers die het spel competitief spelen op het hoogste vaardigheidsniveau. Terwijl Rendezvous nu één anker heeft in plaats van twee, zorgt de grotere straal rond het anker ervoor dat er nieuwe hoeken kunnen worden vastgehouden die voorheen niet mogelijk waren.
Bovendien zijn Tour De Force en Headhunter nog steeds dodelijk in de handen van de meest mechanisch begaafde spelers, en net als de messen van Jett zijn ze zo ongelooflijk handig in half-buys of anti-eco-rondes. Zou hij het kunnen verdragen om enkele verbeteringen te ontvangen, zoals een verminderde cooldown voor het plaatsen van handelsmerken na terugroeping? Natuurlijk, maar de statistieken laten zien dat hij niet de meest nutteloze post-nerf agent is.