Sagen zijn terug in Magic: The Gathering’s nieuwste Universes Beyond-release Doctor Who (WHO), waarin de Britse sciencefictionshow tot leven komt in MTG in dezelfde geest als The Lord of the Rings eerder dit jaar.
Tijdens een live Twitch-stream op 3 oktober verpestten Gavin Verhey en collega’s de releasedatum van alle Saga’s: 13 oktober. Doctor Who Er zijn de afgelopen maanden langzaam spoilers aan het lekken. In mei kregen spelers het nieuws dat de set alleen legaal zou zijn in de eeuwige formaten, namelijk Commander, Vintage en Legacy.
We weten ook dat de set zal worden uitgebracht met een verscheidenheid aan producten, zoals vier nieuwe Commander-decks, elk met een andere Doctor. De nieuwe set zal ook beschikbaar zijn in verzamelboosters met alternatieve full-art-folies, en het allerbelangrijkste: het brengt Planechase-kaarten terug.
In totaal werden 18 sagen verwend tijdens de livestream op Twitch. Voor de fans van Doctor WhoDeze saga’s zijn een totale smaakwinst, aangezien elke saga een kernaflevering vertegenwoordigt van de al lang bestaande BBC-serie.
De top 10 Saga-kaarten van de Doctor Who MTG set
10. De stroom
- Mana-kosten: 2RR
- Type: Betovering — Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: The Flux brengt 4 schade toe aan het doelwezen dat een tegenstander bestuurt. Lore Counter 2 tot 5: Verban de bovenste kaart van je bibliotheek. Deze kaart mag je deze beurt spelen. Lore Counter 6: Voeg 6 rode mana toe aan je manapool.
Onze lijst beginnen is De Flux. Een betovering van vier mana die meteen een vijandelijk wezen wegblaast. Na die aanvankelijke explosiviteit voegt het brandstof toe door de bovenste kaart van je bibliotheek te verbannen, waardoor je deze deze beurt kunt gebruiken.
Ten slotte voegt het zes rode mana toe aan je manapool. Deze Saga biedt alles wat een rode speler wil, van explosies en brandstof tot enorme hoeveelheden mana om dingen te blijven opblazen.
9. Een onaards kind
- Kosten: 1UU
- Type: Betovering — Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counters 1 tot 3: Onthul kaarten bovenaan je bibliotheek totdat je een dokterskaart, een kaart met doktersgezel of een voertuigkaart onthult. Leg die kaart in je hand en de rest in willekeurige volgorde onderaan je bibliotheek.
Deze Saga graaft voor slechts drie mana door je deck totdat hij een dokter, een doktersgezel of een voertuig vindt. Het beste is dat het hetzelfde effect heeft voor elk van zijn Lore-tellers.
Een onaards kind is perfect voor decks die op zoek zijn naar krachtige voertuigen zoals Smuggler’s Copter, Heart of Kiran of Skysovereign, Consul Flagship.
8. Knipperen
- Kosten: 2UB
- Type: Betovering — Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1 en 3: Kies het doelwezen. De eigenaar schuift het in hun bibliotheek en gaat op onderzoek uit. Lore Counters 2 en 4: Creëer een 2/2 zwarte engel-artefactwezenfiche met eerste slag, waakzaamheid en “Elke keer dat een tegenstander een wezenspreuk uitspreekt, is dit permanente wezen pas een wezen aan het einde van de beurt.”
Zoals de meeste spelers weten, is verwijderen de koning in elke MTG formaat. Knipperen verwijdert twee wezens, ook al zijn ze onverwoestbaar. Degenen die bekend zijn met Chaos Warp zullen weten hoe efficiënt een dergelijk effect kan zijn. Als klap op de vuurpijl geeft Blink de spelers ook twee chump blockers.
7. De grotten van Androzani
- Mana-kosten: 3W
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: Plaats twee verdovingstellers op elk van maximaal twee getikte wezens. Lore Counter 2 en 3: Kies voor elke niet-Saga-permanente een counter erop. U kunt zo’n extra teller op die permanent plaatsen. Lore Counter 4: Zoek in je bibliotheek naar een dokterskaart, onthul deze, stop hem in je hand en schud.
De grotten van Androzani plaatst twee verdovingstellers op twee getikte wezens. Daarom moet deze witte Saga perfect getimed worden. Na deze kleine hindernis is de kaart uitstekend in het op afstand houden van wezens van de tegenstander door er gedurende een aantal beurten voortdurend verdovingstellers op te plaatsen.
Als alternatief kunnen spelers counters toevoegen aan hun permanents, zoals Planeswalkers of wezens met +1/+1 counters. Ten slotte geeft de Saga les voor een dokter voor zijn vierde en laatste overleveringsteller. Over het geheel genomen is het een effen witte kaart.
6. De nacht van de dokter
- Mana-kosten: 4WW
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: Vernietig alle wezens. Lore Counter 2: Breng de legendarische wezenkaart van het doelwit terug van je kerkhof naar het slagveld. Zet uw keuze voor een eerste aanvals-, waakzaamheids- of levenslijnteller erop.
Deze saga heeft een onmiddellijke impact op het bord door alle wezens volledig uit te roeien. Veel witte spreuken doen hetzelfde echter net zo efficiënt, zo niet beter. Wat maakt De nacht van de dokter bijzonder is dat het je beste wezen gratis terugbrengt van het kerkhof.
Voor de tweede Lore-teller hoeft het legendarische wezen niet te zijn gestorven als gevolg van het wissen van het bord. Zo wordt een deur geopend voor elk legendarisch wezen dat terloops op het kerkhof van de speler ligt, om met een kleine power-up uit de dood terug te keren.
5. Het elfde uur
- Mana-kosten: 3U
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: Zoek in je bibliotheek naar een dokterskaart, onthul deze, stop hem in je hand en schud. Lore Counter 2: Maak een voedselfiche en een 1/1 wit mensenfiche met “Dokterspreuken die je uitspreekt kosten 1 minder om uit te spreken.” Lore Counter 3: Maak een token dat een kopie is van het doelwezen, behalve dat het een legendarische Alien is genaamd Prisoner Zero.
Een tutoreffect van vier mana lijkt op het eerste gezicht misschien een hoge prijs, maar Het elfde uur maakt dit goed door de speler te helpen de goede dokter te casten voor één generieke mana minder in de volgende beurt. Deze saga staat comfortabel op de vijfde plaats vanwege de derde en laatste overleveringsteller.
Een wezen klonen maar de naam van het wezen veranderen is een slimme manier om de ‘legendarische regel’ te omzeilen. The Eleventh Hour geeft niet alleen begeleiding en helpt spelers bij het casten van hun favoriete Doctor, maar kloont hem of haar ook.
4. Het meisje in de open haard
- Mana-kosten: 2W
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: Creëer een 1/1 wit Human Noble-token met verdwijnende 3 en “Voorkom alle schade die dit wezen zou worden toegebracht.” Lore Counter 2: Creëer een 2/2 wit paardenwezenfiche met “Artsen die jij bestuurt, hebben paard: rijden.” Lore Counter 3: Elke keer dat een wezen dat je bestuurt, deze beurt gevechtsschade aan een speler toebrengt, tijdreizen.
Deze kaart heeft naast de absolute smaakwinst nog veel meer te bieden. Het meisje in de open haard creëert de perfecte chump blocker die niet kan worden gedood door schade, waardoor de speler meer tijd krijgt. De tweede Lore-teller gaat in de aanval door alle Doctor-wezens die de speler bestuurt paard: rijden te geven.
Voor degenen die na de val van de Berlijnse Muur zijn geboren, is paard: rijden een vaardigheid waarmee een wezen alleen kan worden geblokkeerd door andere wezens met paard: rijden. Het is een vrij zeldzame vaardigheid die tegenwoordig maar weinig kaarten bezitten.
Met de derde en laatste Lore Counter kunnen spelers tijdreizen voor elk wezen dat deze beurt schade heeft aangericht. Tijdreizen is een gloednieuw mechanisme uit deze set, waarmee spelers tijdtellers kunnen toevoegen aan of verwijderen uit permanenten, zoals opgeschorte kaarten. Het Meisje in de Open Haard kan, mits goed getimed, een game changer zijn door meerdere tijdtellers uit een permanent te verwijderen of toe te voegen.
3. Beproeving van een Tijdheer
- Mana-kosten: 1WW
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1 tot 3: Verbanningsdoel, een niet-token wezen dat een tegenstander bestuurt totdat Trial of a Time Lord het slagveld verlaat. Lore Counter 4: Beginnend met jou, stemt elke speler voor onschuldig of schuldig. Als de schuldige meer stemmen krijgt, legt de eigenaar van elke kaart die is verbannen met Trial of a Time Lord dat koord op de bodem van zijn bibliotheek.
Proef van een Tijdheer is een leuke politieke kaart waarbij de tafel onderhandelt en op zoek gaat naar de minste van twee slechte opties tegen de tijd dat de vierde en laatste lore-teller wordt bereikt. In deze saga wordt elke beurt drie beurten een wezenkaart verbannen.
In de vierde beurt moeten spelers hun beste Jedi-geesttrucs gebruiken om de rest van de tafel te overtuigen hun wezen terug te krijgen of ermee in te stemmen alle wezens uit de weg te ruimen voor het algemeen belang. In het beste geval worden de grootste bedreigingen op tafel geëlimineerd en kan het spel iets langer duren. In het ergste geval heb je je tegenstanders lang genoeg tegengehouden om je eigen strategie te laten ontvouwen.
2. voortvluchtige van de Judoon
- Mana-kosten: 4G
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counter 1: Creëer een 1/1 wit menselijk wezenfiche met afdeling 2 en een 4/4 wit buitenaards neushoornwezenfiche. Lore Counter 2: Onderzoek. Lore Counter 3: Je mag een mens die je beheert, en een artefact dat je beheert, verbannen. Als je dat doet, zoek dan in je bibliotheek naar een dokterskaart, plaats deze op het slagveld en schud.
Zodra Voortvluchtige van de Judoon het slagveld betreedt, creëert het een omvangrijk 4/4 buitenaards neushoornfiche en een menselijk wezenfiche met Ward. De tweede Lore-teller genereert een Clue-token, wat niet verbazingwekkend is, maar helpt bij het activeren van de derde Lore-teller.
Deze Saga schittert echt met de derde Lore Counter, die niet alleen een Doctor-kaart leert, maar de speler ook in staat stelt deze rechtstreeks op het slagveld te plaatsen zonder de manakosten te betalen. Voor spelers die een Doctor Who-deck willen gebruiken, wat een beetje het punt van deze hele set is, is Fugitive of the Judoon een must-have in elke groengekleurde commandant.
1. Dood in de hemel
- Mana-kosten: 3B
- Type: Betovering – Saga
- Zeldzaamheid: Zeldzaam
- Vaardigheid: Lore Counters 1 en 2: De doelspeler maalt twee kaarten en verbannen vervolgens hun kerkhof. Lore Counter 3: Plaats alle wezens die met Death in Heaven verbannen zijn, met de afbeelding naar beneden onder jouw controle op het slagveld. Het zijn 2/2 Cyberman-artefactwezens.
In het rechterdek, Dood in de hemel zal de speler die de bal gooit zo ver voor alle anderen duwen dat het bijna onmogelijk is voor de rest van de tafel om hem in te halen. Deze Saga past als gegoten in decks met wieleneffect, zoals Nekusar, The Mindrazer en Kess, Dissident Mage.
Het is ook volkomen logisch in Discard-strategieën zoals Sheoldred, The Apocalypse en Tinybones, The Trinket Thief. Het idee zou zijn om de begraafplaatsen van de tegenstander te vullen en vervolgens al hun wezens te stelen met al hun sappige vaardigheden.
Spelers kunnen alle Doctors en hun metgezellen op 13 oktober testen met de release van de MTG Doctor Who Commandant ingesteld.