Dota 2’s reis bereikte deze maand een belangrijke mijlpaal, met over zeven miljard wedstrijden gespeeld. De ontwikkelaar die Valve hielp bij het ontwikkelen van het wedstrijdvolgsysteem had echter nooit kunnen vermoeden dat de game enorm zou groeien, waardoor zijn oorspronkelijke schatting veel te kort kwam.
Tijdens het eerste ontwerpproces koos de onlangs gepensioneerde Zoid Kirsch een 32-bits waarde van maximaal vier miljard voor het match-id-systeem. Hij verwachtte dat er één game per seconde zou zijn en dat de 32-bits basis Dota 2 zou dienen gedurende 126 jaar.
Hij was fout.
Dota 2 werd uitgebracht in 2011 en het duurde 12 jaar voordat de game meer dan zeven miljard wedstrijden opnam. Dit aantal omvat zowel gerangschikte als alle niet-gerangschikte spelmodi. Hoewel het werk van Zoid de spelersbasis nog een paar jaar zal dienen, heeft de introductie van snelle spelmodi zoals Turbo de zaken zeker niet geholpen.
Terwijl de huidige gespeelde spellen per seconde rond de 18 liggen, heeft het aantal ook enige seizoensinvloeden. Er zijn maanden dat Dota 2 haalt recordcijfers uit de rug van The International en in-game evenementen, maar deze winsten zijn meestal tijdelijk. Gezien Dota 2 trok de afgelopen maanden een miljoen spelers aan en verdiende ook een bescheiden $ 300 miljoen, ondanks een zwaar ondermaats presterende battle pass.
De belangrijkste reden waarom seizoensgebondenheid een grote rol speelt in Dota 2 spelersaantallen is het onvermogen van het spel om nieuwe spelers aan te trekken. Aangezien de MOBA 12 jaar oud is, groeide het grootste deel van de spelersbasis op met verschillende andere verantwoordelijkheden. Hoewel hun geest misschien nog steeds bereid is om elke avond een paar lucifers aan te steken, moet het vlees wat worden overtuigd, misschien in de vorm van de gratis Arcanas in 2022.