Laser Corps in Teamfight-tactieken waren een gegarandeerd ticket naar de overwinning als je er negen wist te bemachtigen. Maar Laser Corps loopt achter op de rest van het peloton op het gebied van schade, vooral als je je niet haast naar niveau negen om de volledige eigenschappen actief te hebben. Als onderdeel van de volgende grote TFT patch, Laser Corps krijgt een rework en Riot Games-ontwikkelaar Stephen “Mortdog” Mortimer sprak zondag over de rework-filosofie.
Tijdens een recente stream vroegen kijkers Mortdog naar de aanstaande bewerking van Laser Corps. Hierop antwoordde hij: “Deze bewerking van Laser Corp gaat over het beter laten voelen van de eigenschap.” Mortdog ging toen verder door uit te leggen dat het percentage kans om het te krijgen nu weg is en dat het vanaf nu veel zal opleveren. De TFT team en Mortdog streven ernaar om de eigenschap gladder te laten voelen en er gladder uit te laten zien.
Momenteel luidt de eigenschap: “Wanneer een LaserCorp-agent aanvalt of wordt geraakt door een aanval, brengt zijn gevechtsdrone magische schade toe aan het doelwit van de agent (afkoelperiode van 0,4 seconden). Wanneer een LaserCorp-agent sterft, wordt hun drone toegewezen aan de dichtstbijzijnde levende agent. Drone lasers deal:
- (drie) 30 magische schade
- (vijf) 50 magische schade
- (zeven) 80 magische schade
- (negen) 100 magische schade en elke agent krijgt een tweede drone
Hoewel dit een krachtige eigenschap is met een winstpercentage van 40,2 procent, heeft Laser Corps momenteel slechts een pickpercentage van 0,1 procent, volgens Blitz.gg. De eigenschap, hoewel sterk, is nog steeds een niche-teamcomp die niet veel spelers oppikken. Hopelijk zal deze herwerking hen helpen meer actie te zien.