Van alle potentiële eigenschapbeloningen in Teamfight Tactics‘ tiende set, 8-bit belooft een grote beloning als er een hoge score wordt verslagen. Bij de lancering is het bijna onmogelijk om die hoge score te verslaan, en zelfs als dat wel gebeurt, zijn spelers het erover eens dat het gewoon de moeite niet waard is.
Als je bedenkt hoe de eigenschap de schade meet die je als team hebt aangericht sinds 8-bit wordt geactiveerd, kun je dit gedurende een hele game volhouden en proberen de hoogste scores te verslaan om je schade te vergroten. Om deze laatste beloning te krijgen, moeten spelers al vroeg in een spel 8-bit actief worden, vervolgens zo vroeg mogelijk een embleem voor haar aanschaffen om de drempel van zes te bereiken, en bidden dat het spel lang genoeg zal duren om meer dan 456.789 te kunnen doen. schade als team.
Ter context: de vorige hoge score voor 8-bit die spelers konden bereiken was minder dan de helft van die score, wat nog steeds niet gemakkelijk te verslaan is in de loop van een spel. Deze discussie kwam aan het licht op Reddit wanneer een speler precies kreeg wat hij nodig had om eindelijk die laatste uitdaging te verslaan, en het nog steeds niet lukte. Hij kreeg de eenheden al vroeg in handen, eindigde op de eerste plaats in ronde 6-3 en slaagde er nog steeds in slechts 280.000 schade toe te brengen.
Als iemand die de potentiële beloning voor 8-bit interessant vond toen ik voor het eerst op TFT stapte Set 10’s PBE, ik weet hoe zwaar deze reis is. Ik was een van die mensen die de eigenschap afdwong om de kans te krijgen om deze laatste hoge score te verbeteren, en, veilig om te zeggen, dat heb ik nooit gedaan. Ik heb meerdere dagen aan games besteed om te proberen de perfecte eenheden, items of zelfs de Insert Coin-vergroting te vinden waarmee 8-bit vijanden kan stomen. Ik kwam niet eens in de buurt, met mijn uiteindelijke finish op hetzelfde niveau als de Redditor hierboven, met ongeveer 250.000 aangerichte schade.
Deze uitdaging is zo moeilijk te verslaan dat niet veel mensen zelfs weten wat de beloning is voor het breken van die hoge score, wat je alles zou moeten vertellen wat je moet weten over deze reis. Gelukkig heeft een speler geüpload zijn uitbetaling voor deze beloning op YouTube, en al deze tijd en moeite zijn de moeite waard…60 goud en een Tactician’s Crown. Dit is geen gegarandeerde uitbetaling, zoals de ontwikkelaars op een TFT lieten zien Bekijk de feitelijke buittabel voor de beloning, maar de kansen op redelijke resultaten zijn niet groot gezien de moeite die nodig is om deze te krijgen.
Het is zwaar teleurstellend dat zoiets zeldzaams wordt bereikt, vooral omdat andere grote beloningen die inspanning vergen, zoals gespaarde Heartsteel-bollen of een Gouden Ei, een betere uitbetaling zouden kunnen opleveren dan degene die vrijwel onmogelijk te voltooien is.
Het mooiste is dat deze speler deze hoge score behaalde toen hij makkelijker te verslaan was, met een hoge score van 444.444. Hij zou dat hoe dan ook hebben overtroffen met zijn team en het feit dat hij ronde 7-1 bereikte, maar op de een of andere manier maakte Riot het moeilijker om te verslaan in plaats van gemakkelijker toen de set op 21 november werd gelanceerd. Dat brengt niet eens het potentieel naar voren dat , zoals een redditor al zei, dat kan win te snel en overtref sowieso nooit de hoogste score.