Na slechts een paar jaar bij League of Legends te hebben doorgebracht nieuwe Mythic-items keert Riot Games terug naar de basis door het systeem voor volgend jaar te beëindigen.
In een nieuwe blogpost van een ontwikkelaar vandaag sprak hoofdontwerper Matt “Phroxzon” Leung-Harrison over de vele redenen waarom het team ervoor heeft gekozen het systeem te verwijderen. Mythiek werd bijvoorbeeld oorspronkelijk gemaakt om ‘kit-warping-effecten te bewerkstelligen die de kampioensfantasieën voor andere klassen vergrootten’. Maar ze maakten het ook nogal moeilijk om een evenwicht te vinden tussen de talloze kampioenen die in de game beschikbaar zijn, vooral met nieuwere releases.
“Toen we begonnen met Mythic-items, waren ze bedoeld om veel opwinding te veroorzaken met unieke resultaten, vergelijkbaar met het krijgen van echt geweldige unieke items in MMO’s en ARPG’s”, zei Phroxzon. “Hoewel we kampioenen in evenwicht kunnen brengen rond het hebben van mythische resultaten, voegt het een beetje te veel ontwerpschuld toe als het gaat om het ontwerpen van nieuwe kampioenen.”
Het beperkte aantal Mythics maakte het erg moeilijk om aan alle unieke gebruikers- en kampioensklassen te voldoen, aangezien bijna elke kampioen op een groot aantal manieren kan worden gespeeld en gebouwd. Als gevolg hiervan werd Mythics gedwongen een hoop statistieken mee te nemen die nuttig konden zijn voor meerdere rollen, zoals Stridebreaker die aanvalsschade, aanvalssnelheid, haast van vaardigheden en gezondheid opleverde, samen met een unieke actieve en twee passieve functies.
Riot zou meer Mythic-items kunnen maken om andere rollen en builds te bevredigen, maar die verschillende items zouden ook hun eigen laag van complexiteit aan de gameplay toevoegen, of je nu met of tegen hen speelt.
“Er is een maximum aantal items dat in de League kan worden gespeeld kan hebben voordat het te ingewikkeld wordt, en voor elk Mythisch item dat we toevoegen, wordt een itemruimte ingenomen en is er één minder in de Legendarische itempool, ”zei Phroxzon.
Een andere belangrijke reden waarom Riot Mythics verwijdert, is omdat meerdere kampioenen en rollen gedwongen werden hetzelfde Mythic-item te kopen, waardoor er een gebrek aan diversiteit binnen de meta van het spel ontstond.
Eén item was altijd sterker dan de andere, en de unieke effecten van die items werden uiteindelijk belangrijker dan de kampioen zelf. Zelfs legendarische items zullen hun unieke itemeffect volgend jaar verminderen, zodat de sterke punten van individuele kampioenen centraal kunnen staan, in plaats van dat ze schepen worden waarin het item kan schitteren.
Mythics zal officieel uit League verdwenen zijn volgens Riot vanaf het seizoen 2024.