Blizzard heeft deel twee van zijn Overwatch 2 gepubliceerd ontwikkelaarsblog vandaag, met details over matchmaking en rangschikkingsproblemen en doelen voor het komende jaar. En hoewel het niet alle antwoorden had, probeerden de ontwikkelaars in ieder geval enkele van de grootste vragen van het spel te beantwoorden.
Het doorzoeken van de lang berichtmet een uitgebreide vraag-en-antwoordsectie, voormalig OW pro Seagull gaf Blizzard een assist bij het hot-button-probleem van wedstrijden die zwaar eenzijdig aanvoelden. Hoewel Blizzard geen goede verklaring had waarom wedstrijden maar al te regelmatig scheef kunnen lopen, was Seagull vandaag klaar voor de taak op de stream.
“Dit is wat ik al een hele tijd zeg,” zei hij. “Ik zag het ook vaak als een professionele speler, zelfs twee verschillende professionele teams waar veel spelers qua vaardigheid vergelijkbaar waren, Overwatch is zo’n sneeuwbalspel dat zelfs kleine verschillen en kleine voordelen er langzaam toe leiden dat één persoon wordt uitgekozen en je bent vier tegen vijf en je weet eigenlijk dat je waarschijnlijk genaaid bent, want misschien hebben ze een extra ult dan jij en er is niet veel dat je kunt doen.
In de post van de ontwikkelaar zei Blizzard dat het heeft geprobeerd “het probleem te bestuderen en de verschillende factoren te begrijpen die eenzijdige matches kunnen veroorzaken”. Hoewel er nog geen oplossing is, zijn de ontwikkelaars van plan “later” nog een blogpost te maken om hun bevindingen in detail te beschrijven.
Het is zeer waarschijnlijk dat ze zullen eindigen met meer statistieken die de theorie van Seagull ondersteunen, maar alles is niet verloren voor degenen die competitieve gameplay willen ervaren. Seagull wees er ook op dat dit waargenomen probleem in de loop van de tijd beter is geworden.
“Er zijn veel situaties in Overwatch, meer dan bij andere games, waarbij je op het moment dat je inlaadt of in situaties terechtkomt, min of meer weet dat het voorbij is, ‘zei hij. “Overwacht 2 heeft dit eigenlijk een stuk minder dan Overwatch een. Overwacht 1 had dit probleem zoveel meer.”