Riot Games-ontwikkelaars zullen League of Legends pushen spelers moeten duurzaamheid boven dodelijkheid overwegen na Patch 13.17 van volgende week met aanpassingen aan zeven krachtige kampioenen, waarvan de gezondheid of schilden allemaal zijn gepolijst en hun schade enigszins is verminderd om hun sterke burst-potentieel te beperken.
Leid Liga ontwerper Matt “Phroxzon” Leung-Harrison besprak gisteren eerder de aanpak van het team onthulling op 22 augustus hoe substantieel deze veranderingen zouden zijn.
Nu de kampioenen in kwestie veel te dodelijk en op barstschade gericht blijken te zijn, hoopt het Riot Balance-team dat de gezondheid over de hele linie spelers zal aanmoedigen om als tanks te bouwen in plaats van als ‘pure moordmachines’.
Een van de grootste veranderingen moet voor Aatrox zijn, die nu magische schade zal aanrichten via zijn passieve en zijn Q in plaats van fysieke schade. De Darkin Blade ontving al flinke schade-nerfs in Patch 13.15, waardoor zijn winstpercentage op de ranglijst dit seizoen daalde tot ruim onder de 50 procent. volgens Liga statistiekensite U.GG.
Nu Duskblade of Draktharr niet langer onkwetsbaarheid verleent terwijl een kampioen niet kan worden getarget, betekent de verandering dat we Aatrox waarschijnlijk veel meer in de rol van krachtpatser zullen zien leunen dan burst, wat een omschakeling betekent in de Mythic-itemselectie. Alleen de tijd zal uitwijzen welk item spelers vervolgens kiezen: zouden Jak’Sho of Riftmaker nu het betere spel kunnen zijn voor The Darkin Blade?
Bepaalde junglers hebben ook aanpassingen over de hele linie doorgevoerd. Hecarim verloor zijn Omnivamp AD-bonus en ontving in plaats daarvan 20 procent Omnivamp op alle niveaus. Vi’s schild tegen haar passief is krachtiger en de cooldown-restitutie via Detting Blows is verhoogd, wat vaker een sterkere afscherming betekent. De passieve genezing van Xin Zhao schaalt niet langer met zijn AD, maar wordt in plaats daarvan versterkt afhankelijk van zijn maximale HP.
Nogmaals, het is duidelijk dat Riot spelers ervan weerhoudt om directe burst-schade op te bouwen, maar het is altijd een zorg dat spelers dodelijke builds net zo effectief zullen vinden op kampioenen die nu ook extra tanky zijn geworden.
Gerelateerd: Riot neemt hamer naar vijf meta League kampioenen die te goed zijn in ‘pure moorden’
Er kwamen ook veranderingen op het gebied van jungle-nivellering, waarbij Riot de inhaalervaring vernieuwde voor junglers die achterop raken. Uit tests in het voorseizoen bleek dat jungle-XP-winsten werden behaald toen twee niveaus lager kampioenen die gestraft hadden moeten worden voor een slechte start, te veel rebound kregen. YouTuber KingStix benadrukte hoeveel rubberbandeffect dit had, en liet in een video zien dat, hoewel hij twee keer zoveel CS had als de vijandelijke jungler, ze allebei op hetzelfde niveau zaten.
Phroxzon heeft opgemerkt dat dit in 13.17 zou veranderen en legde uit: “We hebben de inhaal-XP aangepast om te activeren wanneer je twee niveaus lager bent, naar boven afgerond om meer vergevingsgezind te zijn, maar hadden een aantal negatieve gevolgen rond het aanmoedigen van te veel ganking.” Nu, jungle inhaal-XP wordt normaal afgerond, in plaats van altijd naar boven af te ronden.
We houden ons aan jungle-veranderingen en hebben de laatste van Blitzcrank de rol zien proberen, aangezien Riot de poging heeft opgegeven om hem daar te laten werken. Zijn schild is op alle niveaus teruggezet naar 30 procent en zijn E richt geen bonusschade meer aan volgelingen en monsters.
Competitie Patch 13.17 gaat volgende woensdag 30 augustus live.