Een van de nieuwste Counter-Strike 2 updates introduceerden MR12, een verandering die het aantal rondes dat nodig is om een kaart te winnen verlaagt van 16 naar 13. Het vermindert ook het aantal rondes met de helft, naar 12. FaZe Clan’s ropz pro denkt dat dit zal leiden tot meer “willekeurige” toernooiresultaten .
Tijdens een van zijn laatste streams werd de gerenommeerde pro gevraagd naar zijn mening over de verandering. Hij zei dat hij ‘er ook een hekel aan heeft’, en gelooft dat er ‘nog willekeuriger’ zal zijn [tournament] resultaten.” De speler onderstreepte ook dat pistoolrondes veel belangrijker zullen zijn na CS2 en de verandering gaat live in de competitiescene.
Iedereen die professionele CS:GO volgt Het zou moeilijk moeten zijn om het niet eens te zijn met Ropz. Wanneer een team een pistoolronde wint en twee volgende rondes omzet, die meestal een gedwongen aankoop en een eco zijn, hebben ze al een voorsprong van drie ronden. En zowel gedwongen aankopen als eco’s zijn niet zo moeilijk te overwinnen.
Met twee pistoolrondes op het bord zou een team in theorie al zes rondes aan hun kant moeten hebben, wat betekent dat ze er nog maar zeven nodig hebben om een kaart te claimen. Daarom zullen teams die uitblinken in pistoolrondes een grotere kans van slagen hebben, wat tot meer tegenslagen en willekeurige resultaten zou kunnen leiden.
Hetzelfde systeem bestaat in VALORANT, hoewel het niet zo eenvoudig is in de titel van Riot Games. De economie en gameplay werken een beetje anders, vooral vanwege de vaardigheden van agenten, dus post-pistoolrondes zijn niet zo eenzijdig als in CS:GO.
We zullen moeten wachten op CS2 om vrij te geven om te zien of Ropz gelijk heeft of niet. Het was de bedoeling dat de game deze zomer zou verschijnen, maar op het moment van schrijven zijn er geen nieuwe details over de releasedatum.
Gerelateerd: S1mple, olofmeister of kennyS? CS:GA fans kunnen niet beslissen welke professional de ‘engste’ piek had