Wereld van horror is niet de eerste indie-horrorgame die eer betuigt aan legendarische artiesten en auteurs, vooral als het gaat om games die zijn geïnspireerd op HP Lovecraft of het werk van Junji Ito. Games zoals Call of Cthulhu en Stille Heuvel zijn ongelooflijk populaire keuzes om rond het Halloween-seizoen te spelen. Hoewel Ito en Lovecraft stijlen hebben die beide netjes in de wereld van Eldritch-horror vallen, zijn er niet al te veel games zoals World of Horror die erin zijn geslaagd om de opvallende visuele stijl van Junji Ito te combineren met Lovecraft’s aandacht voor gekmakende angst.

Wereld van horror is een indie-horrorgame met vroege toegang, gemaakt door een enkele ontwikkelaar die door Panstasz gaat. Door het gebruik van roguelike mechanica en een aantal prachtig gemaakte one-bit pixelart, World of Horror slaagt erin om veel van dezelfde noten te raken die men zou krijgen van zowel het werk van Junji Ito als HP Lovecraft. Het spaarzame gebruik van dingen als jump-scares en shock-horror helpt ook om de speler onder te dompelen in de dreigende terreur, waardoor een echt unieke horror-ervaring ontstaat.

World of Horror creëert een meeslepend horrormysterie

Een geest in het indie-horrorspel World of Horror.

In het spel is de Japanse kustplaats Shiokawa getroffen door een aantal vreemde mysteries, en het is aan de speler om ze op te lossen. Deze mysteries variëren van inspiratie uit de Japanse folklore tot modernere terreurverhalen die niet zouden misstaan ​​in een aflevering van Black Mirror. Al deze mysteries hebben een duidelijk Eldritch-gevoel, vaak met culten, rituelen, oude goden en buitenaardse magie. Er zijn ook tal van schokkende en bloederige beelden waar Juni Ito-fans dol op zullen zijn.

Om deze mysteries te onderzoeken, moeten spelers verschillende locaties in de stad Shiokawa onderzoeken. Elk onderzoek omvat een gebeurtenis die spelers moeten oplossen. Deze gebeurtenissen worden afgehandeld in een deck-achtig systeem, waarbij een nieuwe gebeurtenis wordt getrokken uit een bepaald aantal mogelijke opties. Als een evenement eenmaal is gespeeld, kan het tijdens die specifieke playthrough niet meer worden aangetroffen. Het oplossen van gebeurtenissen omvat meestal een vaardigheidstest, het gebruik van een item of het maken van een keuze op basis van de informatie die tot dat moment is verzameld.

World of Horror implementeert behoorlijk storende spelmechanica

world-of-horror-05

Tijdens een onderzoek moeten spelers hun ondergang, hun uithoudingsvermogen en hun reden bijhouden. Doom is in feite een timer die optelt naar de vernietiging van Shiokawa. Mislukte evenementen kunnen meer Doom toevoegen en het oplossen van mysteries verwijdert Doom. Als de Doom-teller 100% raakt, verliest de speler. Stamina en Reason zijn respectievelijk gezondheid en gezond verstand, en beide resulteren in een game-over als een van beide op enig moment nul bereikt. Deze drie statistieken dienen ook vaak als middelen, waarbij spelers ze uitgeven om dingen te doen zoals spreuken uitspreken of bepaalde evenementen passeren.

Zodra spelers de vijf mysteries die Shiokawa teisteren hebben weten op te lossen, moeten ze de vuurtoren van de stad beklimmen en het opnemen tegen een oude god die probeert het over te nemen. De oude god is aan het begin van het spel gekozen, waarbij elke god unieke veranderingen en kennis in de gameplay met zich meebrengt. Van een demonische entiteit die de bibliotheek van Alexandrië platbrandde tot een gruwelijke spinnenkoningin, de eldritch-goden in World of Horror voel je meteen thuis binnen Lovecraftian mythos zonder directe referenties te zijn.

World of Horror’s Events en Mystery Solutions kunnen veranderen in verschillende playthroughs

Een afbeelding waarin het gezicht van het personage van de speler vervormd lijkt in een spiegel in World of Horror.

Wereld van horror’s verhalen vertellen is wonderbaarlijk goed gedaan, vooral als het gaat om het schrijven van de mysteries. Het kan beginnen met een vermiste persoon of een immens populaire ramenwinkel. Terwijl spelers zich gaan verdiepen in deze incidenten, zullen ze langzaam beginnen te ontdekken hoe gruwelijk de dingen werkelijk zijn. Of misschien niet. Aangezien elk mysterie meerdere eindes heeft, is het heel goed mogelijk dat dingen nooit verder escaleren dan vreemd, waardoor spelers een heleboel vragen kunnen onderzoeken met herhaalde playthroughs.

Een andere reden om dezelfde mysteries opnieuw te spelen, is om nieuwe evenementen te krijgen, aangezien elk evenement prachtig tot in detail is geïllustreerd. De inspiratie van Junji Ito komt het meest tot uiting in het artwork van de game, omdat het grenst aan verontrustend eng tot verontrustend visceraal. Iets aan de beperkte een-bit art-stijl maakt de dingen alleen maar veel verontrustender, misschien omdat de afwezigheid van details spelers in staat stelt de gaten met hun eigen verbeeldingskracht op te vullen.

World of Horror gebruikt elementen van Roguelikes om de ervaring te verbeteren

world-of-horror-06

Terwijl World of Horror is niet in de eerste plaats een roguelike, het leent zeker veel van het genre om de procedure te verbeteren. Hoewel de vijf mysteries die spelers moeten oplossen bij elke playthrough willekeurig worden verdeeld, zijn er altijd meerdere routes om te verkennen, waarvan vele experimenten en verkenning vereisen om te ontdekken. Er is ook een alternatieve tijdlijnoptie die spelers kunnen selecteren wanneer ze een nieuw spel starten. Dit ontgrendelt unieke eindopties voor sommige mysteries. Herspeelbaarheid is een belangrijk kenmerk van roguelikes en World of Horror heeft herspeelbaarheid in schoppen.

Met zijn prachtig geschreven mysteries en gruwelijke illustraties, World of Horror is een spel waar horrorfans zeker verliefd op zullen worden. De inspiraties van de game zijn duidelijk te zien door hem gewoon te spelen, vooral omdat de ontwikkelaar duidelijk een grote fan is van zowel HP Lovecraft als Junji Ito. Hoewel er dit Halloween-seizoen veel Eldritch-horrorgames zijn om te spelen, is geen enkele zo’n liefdesbrief aan de reuzen van het genre als de fascinerend macabere World of Horror.