Project L is gepitcht als een gemakkelijk te leren maar moeilijk te beheersen game die ‘barrières doorbreekt’ die spelers ervan weerhouden vechtgames een kans te geven sinds de eerste aankondiging in 2019. Nu verdubbelen de ontwikkelaars die filosofie terwijl ze zich voorbereiden om meer van het spel te laten zien.
Moment Of Game sprak met Project L uitvoerend producent Tom Cannon bij de League of Legends 2023 World Championship, die zei dat het doel is om een “geweldige game” te maken voor de vechtgamegemeenschap (FGC) en tegelijkertijd de deuren te openen voor nieuwkomers.
“Wat we proberen te doen is er een echt vechtspel van te maken waar de kernspelers dol op zullen zijn. Maar doorbreek die barrières dan een beetje met ons eenvoudiger invoerschema en teamspel, ‘zei Cannon tegen Moment Of Game. “[We want it] zodat mensen die misschien geïntimideerd zijn of gewoon niet de tijd willen nemen om zich echt met vechtspellen bezig te houden, het voor hen gemakkelijker maken om het plezier te vinden. En hopelijk wordt het op die manier groter.”
Cannon ging verder met het verduidelijken van Project L team probeert niet spelers aan te spreken die niets om het genre geven, maar eerder hun droomvechtspel willen creëren en “het open genoeg maken zodat meer mensen binnen kunnen komen en ervan kunnen genieten.” De eerste stappen in dat proces zijn al gezet, waarbij de ontwikkelaars een vereenvoudigd Project L hebben gemaakt Controle schema. De game wordt ook gelanceerd als een gratis te spelen titel. Dit neemt het obstakel weg dat je moet betalen om het spel uit te proberen en zou nieuwkomers in staat moeten stellen gemakkelijk te begrijpen hoe de besturing en invoer voor zetten werken.
Cannon vertelde Dot ook dat de mogelijkheid om met vrienden te spelen in een niet-traditioneel vechtspel door het Tag-systeem te gebruiken een hoogtepunt is van de manier waarop met deze aanpak wordt omgegaan, omdat het meer mensen in staat zal stellen te spelen en plezier te hebben met hun vrienden.
“Ik heb geprobeerd veel van mijn vrienden aan vechtspellen te laten deelnemen, maar als we samen spelen, is het één tegen één en moet ik het rustig aan doen”, legde Cannon uit tijdens een toespraak bij Worlds. “In dat geval heb ik geen geweldige tijd, of als ik voor het echt speel, worden ze gewoon vernietigd en hebben ze geen leuke tijd. Hier, net als in LeagueAls ik beter ben, kan ik ze lesgeven terwijl we spelen en kan ik dragen. En zelfs als we verliezen, is het gewoon leuk om samen te spelen.’
Omdat de game één-op-één, twee-tegen-twee en één-op-twee-wedstrijden ondersteunt met zijn gameplay-structuur, staat de deur open om stapels vrienden samen te laten spelen op manieren die we nog niet in moderne vechtspellen hebben gezien. – maar het is een zeer Riot-benadering van het genre.
Om ervoor te zorgen dat ze een balans vinden tussen het aanpakken van toegankelijkheid en het creëren van een game die is afgestemd op de FGC, brengen Cannon en zijn team tijdens de ontwikkeling voortdurend spelers van beide kanten binnen en praten ze met hen. Vanaf het begin hebben professionals uit verschillende delen van de FGC feedback gegeven over de gameplay en andere ontwikkelingsgebieden, naast competitieve spelers uit andere games die mogelijk geen vechtgame-ervaring hebben.
“Vechtspellen zijn eng voor mensen, omdat we al vóór deze game hoorden: ‘Ik heb het gevoel dat de game mij beoordeelt, ik voel me dom'”, zei Cannon. “Ik begrijp het volledig. Games gaan over plezier hebben en competitieve games, vooral vechtgames gaan over vechten tegen de andere speler, niet tegen de besturing of vechten tegen het niet kunnen doen wat je wilt doen. En dat was voor ons dan ook een aandachtspunt.”
Kanon zegt Project L wordt opgebouwd met het idee om nieuwe spelers te leren hoe ze beetje bij beetje kunnen verbeteren terwijl ze plezier hebben en beloond worden alleen voor het spelen met flitsende combo’s en beelden. Ze laten deze spelers “direct aan de slag”, terwijl ze meer overlaten aan toegewijde spelers om door toewijding te ontgrendelen.
Volgens Cannon kan het 10.000 uur duren om Project L onder de knie te krijgen zodra het wordt gelanceerd, maar het team is nog niet klaar om meer details te delen over waarom dat het geval is.