Een van de grootste ergernissen in Nederland VALORANT is het voordeel van de gluurder dat wordt geboden aan spelers met een hogere ping, maar Riot Games wil in hun nieuwste update iets doen aan één exemplaar van het hoge ping-spelersvoordeel.
In Patch 6.02 is de maximale serverterugspoellimiet teruggebracht tot 140 ms, in plaats van 200 ms. Wanneer de server de uitkomst van een schot bepaalt, spoelt het de personageposities rond de kogel terug zodat ze overeenkomen met hun locatie op het moment dat het schot aanvankelijk werd afgevuurd, om rekening te houden met de tijd die de speler nodig had om de server te bereiken.
Met 200 ms kregen spelers te vaak te maken met gelegenheden waarbij ze het gevoel hadden dat ze hun schoten moesten leiden, of werden neergeschoten nadat ze naar dekking waren gegaan. Voor de spelers die het laatste meemaakten, hadden ze door het terugspoelen van de server het gevoel dat ze veilig in dekking waren gegaan voordat het schot was geregistreerd, wat tot veel frustratie leidde.
Dus op basis van spelersgegevens ontvangen door de VALORANT team bij Riot, is de beslissing genomen om die maximale serverterugspoellimiet te verlagen tot 140 ms. Voor spelers die al op een lage ping spelen (dwz minder dan 50 ms), zou de verandering niet eens merkbaar moeten zijn. Maar voor spelers die spelen tegen tegenstanders met een hogere ping, zouden er minder gevallen moeten zijn dat ze worden neergeschoten nadat ze achter dekking zijn gegaan voor eerder afgevuurde kogels.
Gerelateerd: Hoe een hoge ping in te repareren VALORANT
Spelers die echter op een hoge ping moeten spelen, hebben het moeilijker en zullen waarschijnlijk meer onnauwkeurige hitregistraties ervaren. Maar dit zou eigenlijk alleen spelers met een superhoge ping moeten treffen; constant meer dan 100 ms.
Voor VALORANT spelers die spelen tegen spelers met een hoge ping, zullen er nog steeds gevallen zijn zoals hierboven beschreven, maar Riot hoopt dat deze verandering de extremere voorbeelden kan verminderen en de hoeveelheid frustratie kan verminderen die gepaard gaat met het spelen tegen hoge ping.