ARAM is een strikt leuke spelmodus League of Legends spelers spelen normaal gesproken om op te warmen voor hun solo-wachtrijspellen of wanneer ze gewoon plezier willen hebben met hun vrienden. Hoewel het een leuke modus is, betekent dat niet dat er geen balancering nodig is, vergelijkbaar met Summoner’s Rift. Na jaren en jaren ARAM te hebben verwaarloosd, geeft Riot Games het eindelijk de broodnodige aandacht.
Naast de reguliere balanceringscycli, is Riot’s ontwerpleider: Riot Maxw3ll heeft onthuld dat het ARAM-team de lengte van ARAM-games in de komende patches wil aanpakken.
“ARAM-speltijd is iets waar we in de komende patches naar zullen kijken”, zei Maxw3ll op Twitter.
Een ander prominent ARAM-probleem dat op de Twitter van Maxw3ll naar voren kwam, is of AD/AP-balancering überhaupt mogelijk is. Kampioenen zoals Kai’Sa lijden bijvoorbeeld vanwege een overwegend sterke AP-build die ongelooflijk onderdrukkend is in ARAM, omdat ze Void Seeker kan spammen zonder ooit bang te zijn voor haar leven. Hierop antwoordde Maxw3ll: “In dit geval richt ik me liever op haar extreme bereik dan op haar AP-ratio’s, zodat mensen die Nashors willen bouwen niet worden gestraft. Zal dit binnenkort wel opvolgen.”
Met andere woorden, dit zou erop kunnen wijzen dat Riot de vaardigheden van kampioenen in ARAM zal gaan veranderen om de spelmodus gemakkelijker in evenwicht te brengen, aangezien nerfing van AP-ratio’s ook haar on-hit build zal beïnvloeden. Andere kampioenen die in deze categorie vallen zijn Ziggs, Zoe en Xerath.
Al deze ARAM-wijzigingen zullen hoogstwaarschijnlijk tijdens het voorseizoen plaatsvinden, aangezien dit normaal gesproken een limiettest- en experimentperiode is voor zowel Riot als de spelers.