VALORANT Patch 5.10 brengt belangrijke updates voor drie agents.
De ontwikkelaars richten zich op Cypher, Fade en Harbor met een reeks balansveranderingen in de nieuwste patch, die naar verwachting vandaag de live servers in Noord-Amerika zal bereiken.
Als het op Cypher aankomt, geven de ontwikkelaars toe dat de agent niet op de plek is waar ze hem willen hebben. De Marokkaanse agent staat aan de zijlijn dankzij de populariteit van Chamber en Cypher, die beide counters zijn. Om zijn impact op de selectie te verbeteren, brengen de ontwikkelaars wijzigingen aan in zijn Trapwire en Neural Theft.
Riot Games vergroot het bereik van Trapwire van 1000 naar 1500. Neural Theft zal vijanden nu twee keer onthullen in plaats van één keer. Maar er zit een vertraging van vier seconden tussen de onthullingen. Bovendien zal er geen tijdslimiet zijn om op vijandelijke lijken te werpen, en zal de werpafstand ook worden vergroot tot 1800.
Harbor krijgt ook een verbetering in Patch 5.10, waarbij zijn Cascade nu twee koopbare ladingen heeft in plaats van slechts één. Dit zou hem in staat moeten stellen meer impact te maken op het slagveld.
Fade wordt ondertussen het doelwit van de nerf-hamer. De ontwikkelaars beweren dat de Prowlers van de agent moeilijk zijn om tegen te spelen, dus brengen ze de duur terug tot 2,5 seconden en de duur van dichtbij zien bij een treffer tot 2,75 seconden. De vertraging bij het bijten na het bereiken van het doelwit wordt ook verhoogd tot 0,6 seconden, en Prowlers zullen nu uitsterven en zullen vijanden niet debuffelen als ze worden geteleporteerd voordat de animatie is voltooid. Fade’s ultieme, Nightfall, zal de kosten ook zien stijgen tot acht.
Als klap op de vuurpijl zal de door de ontwikkelaars geplaagde Chamber in de nabije toekomst wijzigingen ondergaan. Het valt echter nog te bezien wanneer de details van deze wijzigingen zullen worden onthuld.