Ontwikkelaars en toernooiorganisatoren Riot Games hebben een van de grootste prijsuitreikingen in de geschiedenis van esports gedaan met VALORANT Champions, en Riot wil dat die trend volgend jaar doorzet.
Op deze Esports Business Summit eerder deze maand zei Leo Faria, Global Head of VALORANT esports voor Riot Games, dat het bedrijf meer dan $ 20 miljoen had verdiend aan teams uit de in-game Champions-bundel en de prijzenpot.
De Champions-bundel, die beschikbaar werd gesteld aan VALORANT spelers in augustus eerder dit jaar, genereerden meer dan $ 16 miljoen voor de aanwezige teams, maar de verkopen bleven binnenstromen na de aankondiging.
Teams die kampioenen bijwoonden, kregen 50 procent van de inkomsten uit de verkoop van skins. Dit zal waarschijnlijk volgend jaar doorgaan, waarbij Riot samenwerkt met 30 teams van over de hele wereld.
Volgend jaar verhuist Riot het VCT-circuit naar een partnerschapssysteem. In totaal zijn 30 teams van over de hele wereld geselecteerd om samen te werken met Riot om deel te nemen aan drie internationale competities op het hoogste competitieniveau. Deze competities zullen fungeren als de kwalificatiemethode voor internationale evenementen zoals Masters en Champions.
Vorige maand vertelde Faria aan Moment Of Game dat Riot samenwerkt met de geselecteerde teams om beide partijen ‘samen te laten winnen’. In de wereld van esports is het genereren van inkomsten een van de grootste problemen voor zowel organisaties als bedrijven.
“We willen een ecosysteem creëren waarin teams zullen delen in het economische succes van de competities”, zei hij. “Een formele relatie met teams stelt ons in staat nauw samen te werken aan ambitieuze projecten om grotere fanervaringen te creëren, iedereen te helpen een groter publiek te bereiken, nieuwe merkpartners aan te trekken en digitale producten te bouwen die miljoenen fans over de hele wereld aanspreken.”
Teams krijgen echter geen gratis pas als ze ervoor kiezen om samen te werken met Riot voor de internationale competities. Teams zullen kapitaal moeten investeren in de esport om de groei van de concurrentie te verzekeren VALORANT in plaats van een toegangsprijs te betalen voor Riot.
“We willen dat ze zich inzetten voor het professionaliseren van hun organisaties, het opbouwen van capaciteiten, het bieden van geweldige carrières voor hun spelers en uiteindelijk om fandom te ontwikkelen”, zei Faria.
Teams die geen VALORANT partnerschap met Riot zal kwalificatie moeten verdienen via het tier twee Challengers- en Ascencion-circuit. Volgens Faria zal financiële steun van Riot in de vorm van een toelage worden verstrekt aan teams die kwalificatie behalen.