Zoals vrijwel elke multiplayer-game, League of Legends loopt soms achter voor spelers, en een ontwikkelaar van Riot Games heeft onlangs een paar redenen onthuld waarom het blijft gebeuren.
In een draadje verder Reddit op 24 maart schetste Riot Tony enkele mogelijke redenen achter willekeurige FPS-drops in League. Hij zei dat ze konden worden aangesloten op muizen met hoge framerates, shader-instellingen en frame capping.
“We hebben onlangs ontdekt dat muizen met zeer hoge updatefrequenties ervoor kunnen zorgen dat het spel langzamer wordt”, zei Tony. Hij voegde eraan toe dat de ontwikkelaars niet zeker weten “waarom nog”, maar beseften dat het hebben van een muis met een hogere updatesnelheid dan je framesnelheid geen enkel voordeel zal opleveren.
Gerelateerd: LoL-spelers zijn de evenementpas beu en dringen er bij Riot op aan om naar Fortnite te kijken voor inspiratie
“Shaders zouden allemaal voorgecompileerd moeten zijn,” voegde Tony eraan toe. “Wat je zou kunnen zien, is dat bestanden midden in het spel worden geladen. Dit is erg en zou niet moeten gebeuren, maar soms glipt het er doorheen.”
Tony onderstreepte dat frame capping een update kan gebruiken, en de ontwikkelaars onderzoeken dit, maar hebben er nog geen exacte datum voor. “End-game-invoer zal nog steeds worden beperkt door framesnelheid – we kunnen beter de knelpunten daar optimaliseren en gewoon vertrouwen op een betere framesnelheid”, zei hij.
Desalniettemin willen de ontwikkelaars het repareren en patchen waar ze maar kunnen, en te oordelen naar Tony’s recente reactie werken ze eraan.