De negativiteit van de gemeenschap rond Apex Legends’ gerangschikte ervaring in seizoen 17 was bijna universeel.
De ingrijpende reeks veranderingen waarmee het seizoen werd gelanceerd, leverde niet de beoogde verbeteringen op, maar stelde in plaats daarvan meer spelers dan ooit in staat om de rang van Master en Predator te bereiken in een vernietigend geval van ranginflatie. Dit was gedeeltelijk te danken aan de bekendheid van ratting, een speelstijl die effectiever is gemaakt met LP-winsten die nu de voorkeur genieten in de richting van hoge plaatsing boven moorden.
Maar in een Reddit Q&A-thread van vandaag – een gehost door Respawn-ontwikkelaars over het onderwerp gerangschikt en veranderingen die in seizoen 18 komen – werd eindelijk een officieel standpunt over ratting gegeven. Toen hem rechtstreeks werd gevraagd of het een “legitieme” manier was om Battle Royale te spelen, zei een hoofdspelontwerper van wel “niet Ggoed en gezond voor het spel.”
“We willen dat de focus in het klassement ligt op spelen om te winnen. Een deel van het winnen van de wedstrijd is overleven en tactisch zijn in de gevechten die je aangaat”, schreef RSPN_C4. “Wat we NIET willen, is uitbuitend spel. Je verstoppen in posities en gewoon weigeren mee te doen om te winnen is niet goed en gezond voor het spel. We willen dat alle spelers de race lopen en niet wachten tot zoveel mogelijk teams uitvallen.”
Dit is een mentaliteit die al te zien is in de gerangschikte wijzigingen die gepland staan om live te gaan in seizoen 18. Respawn gaat LP afstemmen om minder overdreven genereus te zijn in elke wedstrijd en grotere bonussen te bieden aan de spelers en teams die hoge kill-aantallen behalen in hun lobby’s. Er zullen ook hogere inzetten worden geïntroduceerd in Diamond-rang en hoger, evenals aanpassingen aan ringtimings en schade om te proberen spelers sneller naar de volgende veilige zone te duwen.
Gerelateerd: Apex fans gefrustreerd door vreselijk oud seizoen 17 gerangschikte distributie
Dit heeft niet alle zorgen van spelers op het hoogste niveau weggenomen, maar het is een veelbelovende stap in de goede richting.
“We hebben hier veel werk te doen”, zei RSPN_C4. “Verwacht dat er seizoen na seizoen meer veranderingen zullen komen, aangezien we het gedrag van spelers zien evolueren.”
Het is gemakkelijk in te zien waarom Apex ontwikkelaars zouden partij willen kiezen tegen de ratelende speelstijl na de flagrante problemen die het dit seizoen opleverde, met een opmerkelijke grafiek die de sterke stijging weergeeft van de tijd die spelers inactief waren tijdens elke wedstrijd nadat seizoen 17 begon. “Het verbergen en vermijden van vuurgevechten is geen lonende manier om Apex Legends te spelen“zei de blog destijds, samen met de belofte om verschillende ratting-spots op te lossen en inactieve en vermijdende gameplay te ontmoedigen.
Maar zowel de reactie van Respawn in de Q&A als de evaluatie in de blog waarin de aanstaande gerangschikte wijzigingen worden beschreven, suggereren dat de oplossing voor het ratting-probleem er niet een is die seizoen 18 alleen zal oplossen. Voor de Apex spelers wachten op gerangschikt om opnieuw een agressievere speelstijl te promoten en de ratten uit de hogere echelons te verdrijven, ze kunnen nog een seizoen of twee wachten voordat het echt werkelijkheid wordt.