Seizoen 16, Feestvreugde, heeft het hoogste spelersaantal aller tijden gezien voor Apex Legendendat veel van zijn succes te danken heeft aan een gerichte toewijding aan de informele spelersbasis, waarbij Team Deathmatch eindelijk zijn debuut maakt na voor het eerst te zijn verschenen in Apex Legends Mobile, bevestigd om te blijven als een permanente spelmodus, die de plaats inneemt van Arenas.
Maar ondanks de positieve ontvangst van de klassieke spelmodus, Apex’s versie van TDM vond veel kritiek en bugs die de gebruikerservaring teisterden. Respawn nam er snel nota van en kondigde in een tweet een dag na de release van seizoen 16 wijzigingen aan in de spelmodus die alle prominente problemen zouden oplossen.
In Team Deathmatch nemen twee teams van zes legendes het tegen elkaar op in eerdere Arenas-maps zoals Party Crasher, Skull Town en Habitat 4. Spelers kunnen halverwege het spel van legende en uitrusting wisselen, zoals in Control, terwijl ze naar 30 kills racen in een best-of -drie formaten, waarbij teams na elke helft van kaartzijde wisselen.
Teams die de eerste ronde verloren, stopten vaak vroeg, wat echter leidde tot onevenwichtige teams en extra spelers die vervolgens vertrokken, totdat de lobby’s helemaal leeg waren. Het spel zou niet alleen doorgaan zonder vijanden om te vechten, maar spelers zouden het spel zelf ook handmatig moeten verlaten, waardoor ze meer tijd verspillen. Spelers die hun team verlaten, krijgen momenteel geen straf voor het verlaten van TDM, in tegenstelling tot andere LTM’s zoals Control en de standaard Battle Royale.
Met de aankondiging van de patch op dag twee pakt Respawn alle kritieken van TDM aan en probeert het de spelmodus verder te verbeteren met latere updates. Games worden nu ingekort tot één ronde van 50 kills, waardoor de totale lengte van het spel wordt verkort en spelers worden ontmoedigd om voortijdig te vertrekken, verder versterkt door de toevoeging van boetes voor verlaten, waarbij spelers gedurende een bepaalde periode niet aan een modus kunnen deelnemen, verlengd met opeenvolgende overtredingen.
De vierde verjaardag van Apex brengt de Nemesis AR, een nieuw verzamelevenement, bijgewerkte klassen en de nieuwe Mixtape-afspeellijst, waar fan-favoriete tijdelijke spelmodi zoals Control en Gun Run nu permanent zullen verblijven.
Team Deathmatch blijft drie weken tot 7 maart, voordat het zich aansluit bij de roterende Mixtape-line-up van LTM’s. De nieuwe wijzigingen in TDM kunnen worden bekeken in de Twitch Rivals Drop In, die plaatsvindt op vrijdag 17 februari om 17.00 uur CT op de Het officiële kanaal van Twitch Rivals.