Respawn Entertainment heeft een diepe duik in Apex’s multiplayer-systemen op de officiële website vandaag, met details over hoe matchmaking wordt gedefinieerd voor het creëren van lobby’s, waarom het huidige op vaardigheden gebaseerde matchmaking-systeem wordt stopgezet, en het maken en testen van een nieuw systeem.
Top Legenden is met seizoen 15 zijn vierde dienstjaar ingegaan en brengt een nieuwe legende en kaart, balansveranderingen in wapens en vaardigheden, en extra cosmetica in het meest recente verzamelevenement. Met dit nieuwe seizoen Top heeft zijn vorige record voor het hoogste aantal spelers verbroken, wat de voortdurende groei van de Battle Royale laat zien.
Sammy Duc, een technisch directeur bij Respawn en vertegenwoordiger van het matchmaking-team, heeft zich uitgesproken over het veranderen van het systeem, weg van op vaardigheden gebaseerde matchmaking (SBMM), waarbij het nieuws van Respawn duidelijk definieert wat matchmaking is voor Apex en de concepten die de huidige iteratie van SBMM leiden. Het huidige systeem houdt rekening met de voortgang van het account door middel van een intern bijgehouden vaardigheidsclassificatie, die spelers groepeert in afzonderlijke emmers van vaardigheidsverdeling.
Deze statistieken worden gecombineerd met een matchmaking-algoritme dat de hoogste distributiescore gebruikt bij het maken van een team van drie. De hoogste vaardigheidsclassificatie tussen drie spelers bepaalt de bucket voor het team, ongeacht hoe laag de zwakste speler is. Respawn gebruikt dit systeem voor zowel pubs als gerangschikte lobby’s met de bedoeling de concurrentie-integriteit te beschermen tegen uitbuiting, zoals smurfenaccounts en boosters.
Maar dit systeem is van invloed op nieuwe spelers die zich aansluiten bij doorgewinterde Apex veteranen, wat leidt tot grote vaardigheidsverschillen wanneer vooraf gemaakte squadrons drastisch verschillende vaardigheidsbeoordelingen hebben tussen elk teamlid. Veel spelers hebben hun ongenoegen geuit over het huidige matchmaking-systeem, zonder afspeellijst voor beginners of spelmodus voor nieuwe spelers om het spel te leren. Top’s matchmaking-systeem is eerder in twijfel getrokken, waarbij spelers zichzelf de last opleggen om groepen te maken voor een aangenamere ervaring.
Respawn is van plan om het nieuwe algoritme voor het meten van vaardigheden nauwkeuriger te maken met een groter aantal vaardigheidsbuckets, rekening houdend met resultaten die voorspellend zijn voor de prestaties van een speler. Op dit moment zitten spelers in statische skill bucket-lobby’s, waar het spel begint zodra het 60 spelers heeft bereikt. Het nieuwe systeem introduceert wijzigingen in het zoekframe van de lobby, met de nadruk op het vinden van een balans tussen vaardigheidsverschillen en wachttijden, met live resultaten die een strakkere gegevensverdeling laten zien tussen spelersvaardigheid en wachttijden.
De nieuwe matchmaking-systemen zijn live in geselecteerde regio’s en spelmodi om te testen, met plannen om de wijzigingen regio voor regio uit te rollen. Respawn is van plan de gegevens voor seizoen 15 continu te monitoren, zonder officiële releasedatum voor wanneer de wijzigingen van invloed zullen zijn op alle regio’s en servers.