De meeste Apex-legendes spelers realiseerden zich dat de rangschikking in seizoen 17 een beetje een grap was. Respawn erkende dat feit ook en deelde vandaag informatie over hoe de updates van dit seizoen dit hielpen oplossen – en hoe seizoen 19 nog meer gerangschikte veranderingen zal bevatten.
De rangschikking in seizoen 17 was om de verkeerde redenen historisch. In een Reddit-bericht, onthulde het ontwikkelteam de officiële rangschikking van zowel Arsenal als het huidige seizoen 18, Resurrection, en onthulde dat van de officiële aantallen spelers die meer dan vijf uur ranking in seizoen 17 hadden geregistreerd, bijna 20 procent van dat spelersbestand Master bereikte. Dit was te danken aan rangschikkingsveranderingen die spelers in staat stellen snel en effectief in rang te stijgen, simpelweg door elke game fatsoenlijke plaatsingen te verbergen en veilig te stellen, waardoor het rangverschil wordt geëlimineerd dat normaal gesproken ontstaat door wapenvaardigheid en vechten.
Als je een rankingsysteem hebt, wil je natuurlijk niet dat bijna een vijfde van je spelers de hoogste rang bereikt. Het maakte de gerangschikte resultaten van seizoen 17 effectief ongeldig. Gelukkig hebben de wijzigingen die aan het begin van seizoen 18 zijn aangebracht om een deel van de ladderpunten (LP) te verminderen die zijn behaald door het behalen van hoge plaatsingen in wedstrijden en ook de LP-kosten voor deelname aan games op hogere rangen te verhogen, de rangschikking weer in evenwicht gebracht.
De distributie van seizoen 18 heeft geen perfecte belcurve gecreëerd, maar is zeker beter dan die van seizoen 17.
De gerangschikte verdeling is sterk teruggekeerd naar Brons en Zilver – een beetje te zwaar. Maar het is vooral een opluchting om geen herhaling te zien van wat er het seizoen ervoor gebeurde.
De gerangschikte ontwikkelaars legden ook uit hoe ze geloven dat matchmaking beter is geworden voor solospelers, waarbij ze opmerkten dat er dit seizoen minder ongelijkheid is in wedstrijdoverwinningen tussen solospelers, two-stacks en volledige vooraf gemaakte squads van drie personen.
Terwijl dit meestal allemaal grote positieve punten zijn voor Apex gerangschikt, zijn er nog steeds een paar dingen die beter kunnen, en het ontwikkelingsteam erkende dat ook in hun lijst met geplande wijzigingen voor seizoen 19.
Ten eerste merkten de ontwikkelaars op dat spelers er langer over hebben gedaan dan ze aanvankelijk hadden verwacht om hun “echte rang” te bereiken na hun voorlopige wedstrijden, die spelers een beetje onder de plaats moeten brengen waar de game verwacht dat ze zullen eindigen om ze iets te geven. naar toe malen. Dienovereenkomstig willen de ontwikkelaars dat er volgend seizoen minder LP-drops zijn nadat de voorlopige gerangschikte wedstrijden zijn voltooid.
In dezelfde geest introduceren de ontwikkelaars volgend seizoen grotere LP-bonussen in een poging om spelers te helpen een beetje sneller in rang te stijgen naarmate ze hogerop komen.
Eindelijk Apex gerangschikt hebben geen beperkingen voor volledige squadrons van drie spelers in termen van ongelijkheid tussen teamgenoten. Master-spelers kunnen nu, als ze dat willen, tot de Bronze-spelers behoren, met dien verstande dat het vaardigheidsniveau van de lobby’s waarin ze spelen veel dichter bij Master dan bij Bronze zal neigen.
Deze laatste verandering heeft tot nu toe geleid tot verdeelde meningen. Hoewel veel gewone spelers dol zijn op het idee om met hun vrienden te spelen, ongeacht hun rang, kan deze nieuwe rimpel valsspelers ook gemakkelijker in staat stellen onmiddellijk in hooggeplaatste lobby’s terecht te komen en snel hun LP omhoog te krijgen.
Seizoen 19 van Apex Legends staat gepland voor 31 oktober. We zullen zien hoe de nieuwe rangschikkingswijzigingen de modus beïnvloeden wanneer deze officieel wordt gelanceerd.