Ik ben de Sombra-speler uit je nachtmerries, tenminste als ik in je team zit. Ik ben slecht in haar en ik weet het, maar erger nog, het kan me gewoon niet schelen, want ik speel graag Sombra. Ze is de leukste Overwatch 2 beschadig held, en ik kan mijn impuls om stealth te gaan en Ana te hacken op de backline van het vijandelijke team niet beheersen.
Ga ik daarbij dood? Jazeker. Maar dat mag de pret niet drukken.
Ik vond het voor het eerst leuk om Sombra te spelen op de dag dat ze haar ultieme kon bewerken door bondgenoten en zichzelf te genezen door middel van gehackte gezondheidspakketten. Dat was het soort ondersteunende stijl van een DPS-personage dat erg passend was voor een genezer zoals ik.
Na jarenlang te zijn verwrongen door balanspatches, bereikte Sombra het gevaarlijke punt waar ze nu is: precies tussen ‘leuk om te spelen’ en ‘moeilijk te beheersen’, waar spelers zoals ik gewoon niet willen stoppen met haar te spelen, zelfs niet als hun teamgenoten smeken hen om over te stappen.
En hoewel mijn doel verschrikkelijk is en ik overmoedig raak als ik één tegen één steun (ik ben zelfs een keer gestorven aan Mercy), zijn er enkele gevoelens en speciale momenten die ik alleen krijg als ik Sombra speel.
Beschouw wat ik zeg alleen als gameplay-advies als je Elo Hell via de verkeerde uitgang wilt verlaten.
Onzichtbaar zijn is goed als je te bang bent om te spelen
Het enige dat me ervan weerhoudt om schadehelden te spelen in Overwatch 2 is wanneer ik mijn vijanden zie, zij mij zien. Ik ben niet oud, maar mijn reactiesnelheid is niet meer die van een 18-jarige die hard probeert, dus de meeste van mijn duels zijn al verloren voordat ze beginnen.
Verwant: Top 4 tips om je doel te verbeteren in Overwatch 2
Sombra’s vermogen om onzichtbaar te zijn helpt me gewoon om die mechanische vaardigheidskloof te overbruggen die waarschijnlijk altijd zal bestaan tussen mij en mijn tegenstanders. Waarom zou je beter worden als je gewoon een personage kunt kiezen dat je problemen voor je oplost?
Het plezier van hacken en doden
Als je een ondermaats doel hebt, voelt elke moord zeer de moeite waard. Met Sombra helpt de schadeboost die ik krijg als ik iemand hack, mijn grillige spraycontrole goed te maken, en ik hoef veel minder kogels te raken om een kill veilig te stellen dan wanneer ik geen hack had.
Hetzelfde resultaat behalen met minder inspanning is geweldig.
Ondersteun vibes
Ik kan Sombra’s vaardigheden gebruiken om de schuld bij mijn teamgenoten te leggen als ik iets niet nuttig kan doen, net als wanneer ik support speel. Als ik D.Va hack, moet het hele team haar concentreren en een moord plegen, of haar in ieder geval terugduwen. Als ze dat niet doen, kan ik zeggen dat ik mijn werk heb gedaan en het verlies heb gedeeld met mijn teamgenoten en uiteindelijk de schuld bij hen heb gelegd omdat ze me niet hebben geholpen.
Een gemakkelijke ontsnapping
Je ziet het gemeenschappelijke thema al, toch? Met Sombra’s Translocator kan ik heel agressief spelen en risico’s nemen die ik niet kan met andere helden, tenzij ik zeker weet dat ik een duel win of mijn team in een betere positie breng.
Ik kan veilig sprayen en bidden als ik mijn translocator heb geplaatst. Als het fout gaat, teleporteer ik gewoon naar buiten.
Een grote ult hebben
Wat ik het meest haat aan mechanisch intensieve helden zoals Doomfist en Genji, is het perfect raken van knoppen om een groot spel te spelen. Met Sombra hoef ik echter alleen maar mijn EMP te farmen en op Q te drukken. Dat is een enorme verstoring, en ik vind het heerlijk om die rode aura rond de vijanden te zien terwijl mijn team ze gewoon laat rollen – allemaal omdat ik op Q heb gedrukt.
Verwant: Overwatch 2 zal spelers weer goddelijk maken met de terugkeer van de populaire modus in seizoen 4
Gratis moorden krijgen
Met de ingebouwde wallhack van Sombra kan ik gemakkelijk zien op welke tegenstanders ik moet focussen om ze gemakkelijk te doden vanwege hun lage gezondheid. Door een vijandelijke DPS neer te halen die in de achterlijn ineengedoken zit omdat ze zwak zijn, voel ik me voor een keer een echte bedreiging. Ik heb de controle, en als ze denken dat ze veilig zijn, zijn ze dat eigenlijk niet.
Tegen noob-traps
De geschutskoepels van Symmetra en Torbjörn hebben geen thermisch zicht zoals Widowmaker, dus ze kunnen me niet zien als ik sluip als Sombra. Het maakt het veel gemakkelijker om mezelf gewoon op de perfecte plek te positioneren om deze geschutskoepels te vernietigen en mijn team door het gebied te laten rennen dat ze probeerden over te steken.
Terug capping
Er is geen beter gevoel in Overwatch dan een hebzuchtig team straffen.
Als ze een punt of lading ver in het territorium van mijn team verdedigen, is dat mijn tijd om te schitteren met Sombra. Hoewel het zelden voorkomt, krijg ik meestal de kans om in stilte de lading alleen te duwen of een percentage van het gebied te stelen op kaarten zoals het eerste punt van Midtown en het tweede punt van Dorado, waar het verdedigende team gemakkelijk super enthousiast kan worden na een veeg en opstelling dicht bij de spawn van het aanvallende team.
Ik stealth gewoon, ren ze voorbij, unstealth, en steel wat punten voor mijn team. Hoewel ik niet altijd echt een overwinning veiligstel, dwing ik in ieder geval een of twee vijanden om naar het punt te gaan en mijn teamgenoten minder druk te laten krijgen.
Pharah zien vallen als een vlieg
Pharah is gewoon de slechtste held om tegen te vechten in Overwatch 2 omdat verticale beweging niet iets is waar FPS-gamers aan gewend zijn. Om haar consistent te verslaan, moet je wekenlang verticale bewegingen oefenen of Sombra spelen om die menselijke vogel op de grond te hakken en haar neer te spuiten. Dat laatste is zeker het beste en sneller.
Grote tanks afspuiten
Het hacken van Reinhardt, D.Va en Wrecking Ball is bijzonder aangenaam. Ze zijn meestal erg vervelend om neer te halen vanwege hun schilden of hoge mobiliteit, maar Sombra kan beide gewoon uitschakelen en wat kwetsbaarheid toevoegen aan die duikende bal of agressieve Reinhardt die je achterlijn bestormt. Het is ook veel moeilijker om schoten te missen als er een gigantisch doelwit recht voor je staat.
Spelen in brons
Alle tips, toneelstukken en adviezen die ik tot nu toe heb gegeven, zijn twijfelachtig. Dat komt omdat ik eigenlijk een Bronze 5 DPS-speler ben. Ik schaam me niet echt om dat toe te geven; Ik denk dat dat een deel is van wat het spelen van Sombra leuk voor mij maakt. Er is geen ladderangst en geen angst om rangen te verliezen omdat ik waardeloos ben. Ik kan gewoon gerangschikt spelen en plezier hebben, want ik kan nergens anders heen dan omhoog.
Positief voor de meesten van jullie die dit lezen: ik ben in Brazilië, dus het is onwaarschijnlijk dat we ooit zullen worden geëvenaard in Overwatch 2. Maar ik hoop dat na dit artikel, wanneer je een slechte, koppige Sombra-speler ziet die simpelweg weigert van held te wisselen, ook al hebben ze na vijf minuten één kill, je me gewoon herinnert en weet dat ze waarschijnlijk nog steeds veel plezier hebben terwijl je ‘ We zijn allemaal chagrijnig en klagen erover.