VALORANT’s meest explosieve agent zal in de toekomst niet meer zo destructief zijn nu Riot Games nieuwe nerfs introduceert in Patch 7.09 die zich richten op de explosieradius en schade van Raze’s Paint Shell-granaten.
De nerfs waren opgenomen in de vroege patch-opmerkingen die werden vermeld in een thread op de VALORANT PBE-subreddit (Public Beta Environment). De straal en minimale schade voor zowel de primaire als secundaire explosies van Paint Shells zijn verminderd, en de schadevermenigvuldiger voor vijandelijk gereedschap zoals Killjoy-torentjes of Cypher’s draden is teruggebracht van 250 procent naar 100 procent.
Bovendien richt het Blast Pack geen schade meer aan tenzij het volledig is bewapend (groen licht op de tas), en de tijd om in te schakelen is verlengd van een halve seconde naar 1,5 seconde. Het lijkt er echter op dat de veranderingen geen invloed hebben op het vermogen van Raze-spelers om zichzelf een Blast Pack-boost te geven.
In de aantekeningen merkten de ontwikkelaars op dat ze Raze preciezer wilden laten voelen met haar Paint Shells om schade aan vijanden en vijandelijke vallen aan te richten. Dit sluit aan bij het thema van het balanceren van agenten in deze patch, waarbij Riot Sentinel-trapopstellingen, namelijk die voor Cypher, krachtiger wil maken om in evenwicht te komen met andere agenten.
Cypher’s Trapwire krijgt een verbetering in deze patch, zowel door de tijd die nodig is om een hersenschudding te krijgen als door het feit dat het nu niet onmiddellijk wordt vernietigd wanneer het iemand een hersenschudding geeft en zich binnen een halve seconde opnieuw zal bewapenen.
Raze is consequent een van de beste schadedealers op de ranglijst geweest VALORANT al een tijdje, en op professioneel niveau wordt hij naast Jett gemakkelijk beschouwd als een van de meest productieve duellistagenten, zelfs met een minder dan consistent ultiem vermogen.
De VALORANT Patch 7.09 is nu live op de PBE tot 30 oktober, waarna Riot zich zal aanpassen en voorbereiden om de update naar de live game te verzenden.