Gedurende elk seizoen van Rainbow Six Siegekrijgen spelers een of twee community-uitdagingen om extra XP te verdienen voor hun Battle Pass. Deze uitdagingen hebben een doel dat met elke speler in het spel wordt gedeeld. De laatste tijd lijkt Ubisoft de mogelijkheden van zijn spelersbases te overschatten.
Op 12 oktober vond er een belegering plaats speler benadrukte dat de nieuwste community-uitdagingen doelstellingen hebben die ronduit onmogelijk te voltooien zijn. Ze lieten een uitdaging zien waarvoor 200 miljoen collectieve vijandelijke moorden nodig zijn, en voor een andere uitdaging waarvoor 300 miljoen vernietigde Defender-gadgets nodig zijn.
Gemeenschapsuitdagingen duren meestal ongeveer twee weken en het OP vermeldde dat de uitdaging die 200 miljoen eliminaties vereiste, mislukte met 150 miljoen moorden. Spelers konden nog niet de helft ervan voltooien tegen de tijd dat de uitdaging afliep.
De tweede uitdaging is nu live en hoewel het gemakkelijker is om gadgets op te ruimen, vooral als je speelt tegen operators als Kapkan of Lesion die veel inzetbaar zijn, slaagde de community er de afgelopen dag slechts in om ongeveer 4 miljoen gadgets op te ruimen. Dat is duidelijk niet genoeg om dicht bij het doel te komen.
Volgens spelers zijn de huidige doelen veel hoger dan die in eerdere community-uitdagingen. “200 miljoen is veel te hoog, een paar jaar geleden waren het er nog 50-100 miljoen”, schreef een fan, waarop een ander antwoordde: “Zelfs vorig seizoen waren ze vrij zeker niet ZO belachelijk.”
En dat is waar, dezelfde uitdagingen bij het vernietigen van Defender-gadgets Vroeger had men een doel van 60 miljoen. Omdat het spel nooit echt omhoog schoot bij actieve spelers (tenminste op Steam), is het moeilijk te begrijpen waar deze cijfers vandaan komen.
Sommige fans zeiden dat dit eerder is gebeurd vanwege een “misrekening” aan de kant van Ubisoft en dat de beloningen toch werden uitgedeeld. Ik ben er zeker van dat ze door deze misrekening simpelweg hun fans overschatten, maar laten we hopen dat dit wordt aangepakt of op zijn minst in overweging wordt genomen voor toekomstige uitdagingen voor de community.