Het is geen geheim dat Valve’s huidige iteratie van de Dota Pro Circuit is niet universeel geliefd bij spelers of fans, met veel prominente mensen die wijzen op de flagrante tekortkomingen en waar verbeteringen voortdurend kunnen worden aangebracht. Een zeer vocale figuur is Team Secret-kapitein en Dota legende Puppey, die vindt dat het model “flauw” is en het spel op een aantal manieren actief schaadt.
Puppey is actief geweest in de titel al bijna 15 jaar en staat aan de top van de competitieve Dota 2 sinds de game voor het eerst werd gelanceerd met de bètaversie van 2011 – winnende Valve’s eerste The International met NAVI. De dingen zijn sindsdien echter drastisch veranderd, en aangezien de huidige DPC zich richt op regionaal spel, zijn er enkele problemen die de veteraan maar al te graag benadrukt.
“Ik hou gewoon niet van uitgesponnen competities”, zei Puppey tegen Moment Of Game. “Ze zijn naar mijn mening zinloos voor Dota. Dota is een snel spel en dingen moeten snel ontrafelen, daarom zou ik zeggen dat het meer gebaseerd is op toernooien dan op competities. Ik zal altijd de voorkeur geven aan een sfeer waarbij het over een week of, als het een groot toernooi is, over twee weken eindigt, maar constant in beweging is. Ik hou er niet van om te wachten en mijn volgende wedstrijd in de komende week te spelen of zoiets.”
Hoewel hij een hekel heeft aan het trage tempo van de DPC, heeft Puppey Valve gecrediteerd voor het overschakelen naar een verkort schema dit seizoen, waar regionale competities slechts drie weken duren in plaats van het vorige formaat van zes weken.
Die wijziging om het DPC-seizoen te verkorten, heeft het ook mogelijk gemaakt dat er tijdens het competitieve seizoen meer toernooien van derden worden gehouden, ondanks dat ze officieel geen deel uitmaken van het officiële circuit van Valve. Het grootste voorbeeld hiervan is dat ESL zijn eigen Pro Tour creëert en deze koppelt aan het $ 15 miljoen Riyadh Masters-evenement dat naar voren is gekomen als een rivaal van TI.
Zelfs dan belemmert de DPC het vermogen van bepaalde teams om deel te nemen aan niet-Valve-evenementen en is het gewoon niet zo snel of aantrekkelijk voor Puppey in vergelijking met het vijf-Major-systeem dat jaren daarvoor van kracht was, wat volgens hem een ”overvloed aan toernooien” opleverde. dat Dota spelers, fans en organisatoren kunnen hierin investeren.
“Dat soort [of format] stelde ons in staat om veel van Dota te genieten op verschillende plaatsen, de hele tijd toernooien spelen en de keuze hebben tussen dit of dat kijken [event] elke tweede week, ‘zei Puppey. “Ik denk dat als ze dit DPC-systeem eenmaal hebben geïmplementeerd, het gewoon botst met veel toernooien. Het is nog steeds een beetje flauw en iedereen heeft de Dota min of meer verlaten scène daarin [event] gevoel.”
Verwant: Dota 2 spelers delen herinneringen aan het verleden van de game met een angstaanjagende kijk op de toekomst
Met betrekking tot eerdere formaten merkte Puppey ook op dat hij het niet leuk vindt dat de huidige DPC zoveel aandacht besteedt aan het regionale aspect van Dota in plaats van het belang om te zien welk team echt aan de top staat bij internationale evenementen.
Majors zouden een indicator moeten zijn van de huidige staat van Dota, met de beste teams uit elke regio die op het podium botsen, bedoeld om de game op het hoogste niveau te laten zien. Voor Puppey en verschillende andere spelers is het feit dat teams een uitnodiging voor The International kunnen binnenhalen zonder goed te hoeven presteren bij een Major – of zich op zijn minst te bewijzen door middel van een kwalificatie – een teken dat de puntenverdeling in de DPC “niet correct is. ”
In zekere zin denkt Puppey dat de DPC nu laat zien dat Valve heeft gekozen voor het type weergave dat het voor Dota wil— ervoor zorgen dat elke regio de kans krijgt om zich hoe dan ook op dat internationale niveau te presenteren.
“Ik begrijp hun motieven,” begon Puppey, maar voegde eraan toe: “Het is niet goed, maar het is wat ze willen. Rechts? Ze doen wat ze willen en maken een systeem om weer te geven hoe ze willen dat TI eruitziet. Dat is zo’n beetje het einde van het proces.”
In de begindagen van het competitieve Dota 2Majors en andere soortgelijke toernooien bestonden niet, en Valve zou zijn eigen interne Elo-beoordelingssysteem gebruiken om elk jaar teams uit te nodigen voor TI op basis van hoe het bedrijf naar optredens op andere evenementen keek – maar die details waren niet bekend bij het publiek .
Puppey weet dat de eenvoud van die dagen achter ons ligt, maar het concept blijft een potentiële oplossing voor wat hij beschouwt als een “vastzittend” systeem waar Valve in zijn huidige staat niet veel aan kan veranderen.
“Ze kunnen nog steeds zoiets doen [Elo ratings,] maar het zou een beetje moeite kosten, ‘zei Puppey. “Je hebt al die extra dingen die ze creëren, zoals de Last Chance Qualifiers enzovoort. Je weet dat ze een systeem kunnen implementeren waar deze toernooien ertoe doen. Het heeft gewoon wat meer moeite nodig. Niets is onmogelijk.”
We zullen niets horen over nieuwe wijzigingen in het DPC-seizoen, als die er zijn, tot dichter bij TI12 in oktober, waar Valve met spelers en teams praat in vergaderingen achter gesloten deuren.
Puppey en Team Secret zullen eraan werken om zich te kwalificeren voor het evenement via de WEU-kwalificatiewedstrijden en om de voormalige kampioensstreak van het bijwonen van elke iteratie van TI tot nu toe levend te houden. Alle zes de regio’s spelen hun kwalificatietoernooien tussen 17 en 31 augustus op de komende patch 7.34.