Valve rolde de langverwachte Dota 2 uit Patch 7.33 op 20 april. Terwijl de patch op het slechtst mogelijke moment kwam voor sommige competitieve teams, Dota 2 streamer Janne “Gorgc” Stefanovski en veteraan pro-speler Clement “Puppey” Ivanov doken in de vroege uren van 21 april in de lange patch-aantekeningen en stelden de veranderingen op de proef in de oefenmodus van het spel.
Terwijl ze de patch-aantekeningen doornamen, realiseerde het duo snel enkele van de meest overweldigende veranderingen in Patch 7.33. Aangezien Valve het initiatief nam om de algehele duur van verdovingen in het spel te verminderen, bleef een nieuwe toegevoegd aan Bounty Hunter niet onopgemerkt.
Ondanks het verwijderen van Bounty Hunter’s Shuriken Toss mini-stun, besloot Valve om de ganker’s kit aan te vullen met een nieuwe stun toegevoegd aan Shadow Walk. Theoretisch kan Bounty Hunter zijn doelwitten meer dan twee seconden verdoven met getimede Shadow Walks.
Bounty Hunter blinkt meestal uit in het zwerven over de kaart en het kamperen van vijandelijke kernen. Met dit nieuwe verdovingsmechanisme kan Bounty Hunter vroege scores instellen, een soort druk die zich vrij snel kan opstapelen.
Als ondersteunende speler identificeerde Puppey ook enkele van de nieuwe besparingsmogelijkheden in de nieuwste Dota 2 patch, vooral Undying’s nieuwe Tombstone-interactie die is gekoppeld aan de Aghanim’s Shard van de held. Net als Tusk’s Snowball kan Undying een bondgenoot redden door ze in zijn Tombstone te sturen.
Ondanks dat ze eruit zagen als een vreemde monteur, meenden Puppey en Gorgc dat deze nieuwe monteur kon worden overweldigd, aangezien de spreuk een korte animatie heeft en kan worden gebruikt om verbijsterde of behekste bondgenoten in teamgevechten te redden.
De twee gingen verder met het uitproberen van alle opwindende nieuwe functies in Dota 2 Patch 7.33, variërend van MegaMeepo naar de eerste drastische Black King Bar verandering in de geschiedenis van het spel. Het massaal testen van de hele patch begon na enige tijd ook zijn tol te eisen van Gorgc, omdat hij sommige mechanica niet goed kon testen vanwege automatische pilootgewoonten van de vorige Dota 2 versie.