CS2 Het duurt blijkbaar nog maar een paar dagen, maar de professionals van de titel zijn er nog steeds niet van overtuigd dat de titel ook maar in de buurt van klaar is voor competitief spel, waarbij sommigen een verscheidenheid aan gameplay- en technische problemen aanhalen met de bèta deze week bij de ESL Pro League in Malta.
De professionele spelers gingen zitten om hun ervaringen met de CS2 te bespreken bèta terwijl ze strijden in de Pro League, waarbij de teams zich komende week voorbereiden op de play-offs van seizoen 18. Helaas was niet alle feedback positief, waarbij Virtus Pro’s n0rb3r7 zijn woorden over de bèta niet bladerde.
“Het is nog niet klaar voor competitie”, zei n0rb3r7, eraan toevoegend dat karakterbewegingen, een vertraagde granaatontploffing en het opbloeien van rook tot de ergste elementen van de bèta behoren en hij vindt dat ze moeten worden opgelost voordat de game wordt gelanceerd.
Turkse sluipschutter woxic herhaalde het sentiment van n0rb3r7 over beweging in CS2in de overtuiging van CS:GO’s beweging is veel soepeler. “[It feels like] we dragen een zak van 200 kg op je rug”, zei hij over CS2 in vergelijking.
Het is verre van de eerste keer dat we kritiek horen op de ontwikkeling van het vervolg: de populaire streamer en pro smooya zeiden in juli hetzelfde over de game. Ondanks talloze updates sindsdien lijkt het erop dat Valve het nog niet helemaal goed heeft.
Woxic was ook niet gewend geraakt aan hoe roken voelde in CS2. Normaal gesproken in CS:GOZodra er rook opbloeit en de zichtlijnen blokkeert, blijft deze op zijn plaats totdat deze enkele ogenblikken later optrekt. In CS2Woxic merkte echter op dat rook zich in vreemde vormen blijft verspreiden nadat het is gegooid, wat leidt tot inconsistenties in de dekking.
Valve heeft in augustus een eerder probleem met rookbloei aangepakt, waardoor de granaat vermoedelijk weer in lijn zou komen met zijn CS:GO tegenhanger, maar het lijkt erop dat het – althans volgens woxic en n0rb3r7 – nog steeds niet hetzelfde voelt.
Team Liquid-veteraan NAF benadrukte een aantal andere problemen die hij zowel privé als tijdens een showwedstrijd bij IEM Dallas in juni was tegengekomen. Hij zei dat het tikken en barsten van geweren in CS2 voelde behoorlijk solide aan, maar was er niet van overtuigd dat Valve helemaal goed had gespoten, en ging zelfs zo ver dat hij zei dat het voelde alsof hij ‘in VALORANT aan het spuiten was’.”, waarin spuitpatronen niet consistent zijn.
Het was niet alleen maar negatieve feedback, met de floppy-liefhebbende Valve van Complexity om de lengte van competitieve wedstrijden te veranderen.
“Ik hou eigenlijk van MR12, het voelt alsof er extra rondes in MR15 zijn die gewoon nutteloos zijn”, suggereerde floppy. Hij geniet ook van de extra pauze die hij en het team krijgen tussen de scrimmage door, waarbij een volledige 30 oefenronden soms veel te lang duren.
Het zijn duidelijk de wijzigingen in CS2 zal even wennen zijn, net als bij CS:GO meer dan tien jaar geleden de competitiescene betreden. Valve zal de game altijd up-to-date houden en eventuele grote problemen oplossen, maar tijd is van essentieel belang als ze de veronderstelde lancering van woensdag willen halen, ervan uitgaande dat deze nog steeds op de planning staat en niet opnieuw wordt uitgesteld.
In dit stadium houd ik mijn adem niet echt in, dat is zeker.