Veel League of Legends spelers hebben een wedstrijd meegemaakt waarbij het vanaf de eerste minuut al mis ging. Voor de meeste van deze spellen volgt een vroege overgavestemming, maar soms kan een ongelukkige speler de lobby langer gijzelen door te weigeren in te stemmen.
In Patch 13.7 komt er echter eindelijk een einde aan de dagen dat één persoon games gijzelde, in alle spelmodi, van gewone conceptkeuze tot gerangschikt spel. Ontwikkelaars hebben de vereiste voor een unanieme stemming voor vroege overgave verwijderd, waardoor teams de kans krijgen om wedstrijden te verlaten die bestemd zijn voor een nederlaagscherm.
“We hebben nu voor verschillende patches lagere overgave-timers getest in normals, en de effecten hebben aan onze verwachtingen voldaan: een iets hogere overgavefrequentie leidt tot iets lagere gemiddelde speeltijden”, zei Riot in de patch-aantekeningen. “We geloven dat deze wijziging juist is om teams meer keuzevrijheid te geven bij het kiezen van de wedstrijden die ze willen spelen.”
Game-ontwikkelaar David “Phreak” Turley onthulde ook dat een mislukte vier-tegen-één overgavestem in gerangschikt zou leiden tot een verlies in ongeveer 97 procent van deze gevallen. Als gevolg hiervan is deze wijziging aangebracht om de game-ervaring te helpen verbeteren, ook al kan dit een kleine verlaging van het winstpercentage veroorzaken van veel spelers die constant games willen spelen totdat de Nexus explodeert.
Gerelateerd: League’s gratis kampioenrotatie: 4 april
Riot zal echter de cijfers in de komende patches in de gaten houden om te zien hoe deze nieuwe veranderingen de winstpercentages en overgavepercentages beïnvloeden, vooral in de vroege stadia van een wedstrijd. Theoretisch zouden spelers kunnen worden gestimuleerd om veel gemakkelijker op te geven in games die niet goed beginnen om een nieuwe wedstrijd te beginnen, in plaats van harder te spelen vanuit een achterstand.
Deze wijzigingen zijn gepland om op vrijdag 7 april gerangschikte wachtrijen te bereiken.