Een eeuwenoud debat dat professioneel al bestaat VALORANT zelf is de felle concurrentie tussen twee geweren, de Phantom en de Vandal. Terwijl bijna iedereen die ooit heeft gespeeld VALORANT kan het erover eens zijn dat deze twee wapens de optimale keuze zijn voor de vele mogelijke scenario’s van het spel, het blijft een raadsel voor spelers om te beslissen welke van de twee beter is.
Meestal heeft de Vandal historisch gezien de titel van het beste wapen in het spel ingenomen, en deze statistiek wordt weerspiegeld in alle spelniveaus, van Iron helemaal tot aan de professionele competitie. Moment Of Game volgt echter nauwlettend een trend waarbij het pickpercentage van de Phantom langzaam stijgt.
Eén competitie van de nieuw gestructureerde VCT, die nu in drie circuits is opgedeeld, heeft eindelijk de dominantie van de Vandaal verbroken. Voor het eerst is de Phantom het nummer 1 wapen in de game, maar alleen in de Pacific League.
Verwant: De Phantom blijft de Vandaal achtervolgen in pro VALORANT-spel
Hoewel VCT Americas en VCT EMEA de Vandal vaker zijn blijven gebruiken dan de Phantom, hebben de spelers in de Pacific League de Phantom nog maar net naar de nummer 1 wapenplek in hun regio geduwd.
Er zijn altijd spelers in de professionele competitie geweest die de Phantom gebruikten, zelfs toen de Vandal door de meerderheid als het sterkere wapen werd beschouwd. Beide geweren worden gerespecteerd en de keuze om te kopen tijdens een volledige koopronde hangt grotendeels af van persoonlijke voorkeur.
Maar nu meer dan ooit maken oude Vandal-gebruikers de overstap.
Gedurende de eerste drie weken van de Pacific League werd de Phantom met een extreem kleine marge verkozen boven de Vandal, slechts 14 keer, volgens The Spike.gg.
Zoals Moment Of Game eerder dit jaar speculeerde, is de verandering van voorkeur van Vandal naar Phantom waarschijnlijk grotendeels te wijten aan van VALORANT huidige competitieve kaartenpool en meta. Agenten die uitblinken op lange afstand, zoals Chamber, zijn vrijwel volledig uit de meta. Chamber heeft eigenlijk een kiespercentage van nul procent in VCT Pacific.
Bovendien zijn twee kaarten met enkele van de langste zichtlijnen in het spel, Breeze en Bind, beide uit de kaartrotatie ten gunste van kaarten die nauwere gevechten in krappe bochten afdwingen. De nieuwste map van de game, Lotus, duwt agenten face-to-face in nauwe gangen en kleine kamers.
Deze veranderingen zijn grotendeels in het voordeel van de Phantom vanwege de betere sproei- en geluidsreductie van het pistool op korte afstand.
Hoewel de Pacific-regio, gevestigd in Seoul, Zuid-Korea, de overgang naar een door Phantom gedomineerde meta volledig heeft omarmd, lijken spelers in Europa het daar totaal niet mee eens te zijn.
Volgens The Spike.gg gebruiken EMEA-spelers de Phantom lang niet zo vaak als spelers in Azië. Vergeleken met de 14 keuzes van de Phantom boven de Vandal in de Stille Oceaan, is in EMEA de Vandal gekozen meer dan duizend keer meer dan de fantoom.
Nu Bind klaar is om opnieuw deel te nemen aan de competitieve kaartenpool, kunnen de Vandal-keuzepercentages stijgen in de Pacific-competitie op deze kaart. De drieledige structuur van de VCT werkt al aan het bevorderen van nieuwe manieren om het spel te spelen, en er zullen waarschijnlijk nog regionale varianten ontstaan naarmate de wekelijkse wedstrijden van de competities doorgaan.