Een Overwacht 2 speler heeft uitgelegd waarom ze denken dat de game aanvoelt alsof het een bètaversie van de originele Overwatch had kunnen zijn.
In een lange post aan de Overwacht subreddit, een Reddit-gebruiker deelde verschillende aspecten van Overwatch 2 waarvan ze denken dat ze aanvoelen als minder gepolijste of onvolledige versies van Overwatch concepten. Enkele van de voorbeelden die ze geven, zijn onder meer het vijf-vs-vijf-wedstrijdformaat, dat volgens hen “veel evenwichtsproblemen veroorzaakt” en tanks te veel vrijheid geeft op het slagveld
“Andere spelmodi [are] in volledige wanorde omdat die helden doelbewust in evenwicht zijn om sterker te zijn dan anderen, ‘legden ze uit.
Ze bespraken ook verschillende problemen met de gebruikersinterface van de game die volgens hen onnodige stappen achteruit zijn ten opzichte van wat Overwatch op zijn plaats gezet. Overwacht 2 heeft onder andere “overwinningsschermen die nog steeds zijn ingelijst voor 6v6-plaatsing”, “slechtere” kunst voor elke rang en geen beloningen aan het einde van elk competitief seizoen, en minder opties bij het geven van goedkeuring aan andere spelers.
“Het voelt echt alsof ze de problemen van zagen [Overwatch] en kwamen met de slechtst mogelijke oplossingen die beschikbaar waren’, zei de speler aan het einde van de post.
Andere spelers reageerden op de opmerkingen om hun hart te luchten over wat volgens hen Overwatch 2 maakt voelt als een bèta.
“Het verwijderen van Opties uit het hoofdmenu is verreweg het zwaarst [offense],” een fan gezegd.
“Het is vooral de gebruikersinterface en andere niet-gameplay-dingen, voor mij,” een ander speler gezegd. “In [Overwatch]de gebruikersinterface had de [Overwatch] persoonlijkheid eraan.”
Dezelfde commentator haalde ook herinneringen op aan kleine veranderingen, zoals het spel dat een willekeurige held selecteert waarop je pictogram terechtkomt als je aan een wedstrijd begint.
Overwacht 2De veranderingen van het spel waren op zijn zachtst gezegd controversieel, met veel spelers die openlijk de structuur voor het genereren van inkomsten van het spel, de cosmetische leveringsmethoden, bugs en andere aanpassingen van de eerste titel afkeurden.