Lootboxes en microtransacties maken al jaren een groot deel uit van de free-to-play game-industrie, waarbij spelers over de hele wereld hun zuurverdiende geld inzetten voor een andere of zeldzame cosmetica.
De spellen die dit bedrijfsmodel gebruiken, hebben absurde hoeveelheden geld verdiend, terwijl ze een gratis spel bieden. In Counter-Strike: Wereldwijd offensief, er zijn skins ter waarde van duizenden dollars, en naast hun eigen skin-economie kunnen spelers skins ruilen en zeldzame items verkopen. Dit in combinatie met het feit dat Steam elke keer een deel van de verkoop krijgt, betekent dat ze bijna onvoorstelbare hoeveelheden geld verdienen.
Een van de nieuwste spelers in het microtransactiespel is Overwatch 2. Blizzard biedt als onderdeel van zijn microtransactiestrategie bundelprijzen in de hero-heavy FPS. Dit kan redelijk en onschuldig zijn, maar mensen op Reddit hebben erop gewezen dat hier meer aan de hand kan zijn dan op het eerste gezicht lijkt.
Volgens de Overwatch 2 Reddit community, zou Blizzard de prijzen van deze bundels hebben verlaagd, voordat ze zelfs voor de volledige prijs werden getoond.
De reden waarom mensen op Reddit denken dat dit mogelijk een probleem is, is te wijten aan de wetten met betrekking tot “valse of misleidende” advertenties in landen als Australië en verschillende andere in Europa.
In Australië, volgens de ACCChet promoten van een product “tegen een ‘uitverkoopprijs’ die niet echt een tijdelijke verkoopprijs is.”
De Reddit-post zag een astronomische hoeveelheid populariteit met het ontvangen van 30.000 likes binnen 10 uur nadat hij op het forum was.
We zullen moeten afwachten wat de reactie van Blizzard op de kwestie is.