Iedereen die genoeg Overwatch 2 heeft gespeeld heeft een team een beetje overijverig zien worden wanneer ze een overwinning van een teamgevecht beginnen te sneeuwballen om steeds meer eliminaties te krijgen.
Het team zal langzaamaan steeds dichter bij de spawn van het vijandelijke team komen, en vooral op payload-kaarten kunnen ze gewoon vergeten dat de payload zelfs maar bestaat. Bloeddorstig en op zoek om te bewijzen dat ze niet zo slecht zijn in het spel als een giftige teamgenoot uit een vorig spel suggereerde, behandelen spelers competitieve wedstrijden soms meer als Team Deathmatch dan als een op doelen gebaseerd spel.
Deze week leek een Tracer-speler te profiteren van zijn vijanden die zo ver naar voren duwden, en toen hij de lading naderde, realiseerde hij zich dat hij een klein beetje gratis onroerend goed kon krijgen door het te verplaatsen terwijl hij achter zijn tegenstanders stond.
Aanvankelijk zei de speler in spraakcommunicatie dat ze gewoon op zoek waren naar een beetje vrije ruimte zolang hij kon. Het doel was waarschijnlijk om tegenstanders te laten merken dat de lading bewoog en ze weg te lokken van de spawn van zijn team, zodat zijn teamgenoten uit de spawn-kampeersituatie konden komen waarin ze zich bevonden.
Toen hij de lading vanaf de 36,63 meter-markering begon te verplaatsen, besefte de speler echter dat er niemand aankwam. In de loop van een volle minuut nam deze speler de kar naar de 113-meter markering om het checkpoint op de hybride map Midtown te veroveren.
Terwijl sneaky back caps niet helemaal ongewoon zijn in Overwatcheen lading zo ver brengen zonder opgemerkt te worden, is van een ander niveau wat betreft indrukwekkende opnames, en het is nog maar een klein beetje meer bewijs dat het van cruciaal belang is om je hoofd draaiende te houden en objectief bewustzijn te hebben.