Als je dol bent geworden op een titel, haalt het vervolg meestal niet de hype. Overwacht 2 had aantoonbaar een hobbelige start en liet hoogstwaarschijnlijk een zure smaak achter in de mond van de spelers. Maar nu heeft het voet aan de grond gekregen, en het heeft nog steeds niet ieders fantasie geprikkeld.
De titel heeft een reeks wijzigingen ondergaan. Nieuwe helden hebben hun weg gevonden, nieuwe cosmetica, kaarten zijn verwijderd en, belangrijker nog, sommige kaarten zijn overgeschakeld van nacht naar dag.
Naarmate een game zich ontwikkelt, verwarren nieuwe technieken en metaveranderingen speelstijlen, waardoor elke paar maanden een nieuwe en opwindende ervaring ontstaat. Maar een kernmonteur de OW2 ontwikkelaars richten zich op teamplay. Het is een essentieel onderdeel van het spel en de Blizzard-ontwikkelaars lijken een standvastig perspectief te hebben op de ideologie van het spel.
Een ontevreden speler klaagde dat “na 280 wedstrijden dit gerangschikt Overwacht 2 seizoen heb ik OW2 ontdekt is saai om te spelen zoals ze willen dat je speelt.
De OW2 speler deelde dat de lagere rangen zorgden voor “veel 1v1’s gaande en onzorgvuldig spel leverde een aantal vermakelijke wedstrijden op, maar dan verandert het en zijn de meeste wedstrijden hetzelfde”
De verklaring leidde tot een enorm debat onder de OW2 gemeenschap op Reddit. Spelers kwamen van heinde en verre om hun twee cent in te gooien. “Hoe hoger je komt, hoe sneller het spel wordt”, zei een OW2 speler. Naarmate gebruikers beter worden, leren ze hoe ze efficiënt en effectief kunnen spelen. Spelers zullen minder fouten maken, en in OW2dicht bij je teamgenoten blijven is essentieel, vooral in de hogere rangen.
Sommige OW2 gamers waren het eens met de oorspronkelijke post.
Een speler zei dat de “top 500 streamers zeggen dat elke game gewoon Sojourns with Mercy-pockets is, waarbij de hele uitkomst van de game wordt bepaald door wie de betere Sojourn heeft.” De ontwikkelaars hebben Sojourn al dramatisch generfd, dit zou een teken kunnen zijn dat spelers meer veranderingen willen. Terwijl de staat van de hogere rang competitief spelen in OW2 voor sommigen misschien saai, het feit dat vaardigheid de uitkomst van een spel kan beïnvloeden, is bijna altijd een goede zaak.
Sommige spelers misten de gloriedagen van individueel vechten, stiekem zijn en flankeren voor de lol. De hogere rangen lijken moeilijker te zijn omdat “iedereen (sic) zijn spelgevoel en mechanica verbetert.”
Hoewel hun klachten terecht zijn, is er altijd iemand die onzin praat als je een lagere rang hebt – en dit debat was ook niet anders. Een speler beweerde: “Ik garandeer je dat zilveren lobby’s geen Overwatch spelen 2 zoals bedoeld.”
Er is altijd een lagere rang voor spelers die plezier willen hebben en het spel willen spelen in de stijl die ze kiezen. Naarmate de tijd verstrijkt, begrijpen de lagere rangen de Overwatch misschien meta meer en verander dienovereenkomstig, dus geniet ervan zolang het duurt.