Een ontwikkelingsblog geschreven door de Overwacht 2 het dev-team werpt enig licht op recente verbeteringen aan de MMR en matchmaking van de game.
Vandaag bloggen is de eerste in een tweedelige serie die tot doel heeft spelers op de hoogte te houden van hoe Overwacht 2 zorgt voor matchmaking. In de post legt het ontwikkelingsteam uit dat het hun uiteindelijke doel is om spelers snel in wedstrijden te krijgen die zo leuk en eerlijk mogelijk zijn. “Onze grootste hoop is om een wedstrijd te maken die voor iedereen leuk is, zelfs voor het team dat verliest”, luidt de laatste alinea in de blog.
Om dit te doen, hebben ze de systemen aangepast die bepalen hoe de MMR van een speler wordt gemaakt en aangepast wanneer ze een van Overwatch 2’s spelen. modi, inclusief snel spelen. Wanneer iemand het spel voor het eerst speelt, heeft hij geen MMR. Op dat moment werkt het spel om spelers zo snel mogelijk naar een winstpercentage van ongeveer 50 procent te brengen, en dat is waar de overgrote meerderheid van het spelersbestand zit. Om dit te doen, worden nieuwe spelers nu gekoppeld aan spelers die het equivalent zijn van de rang Bronze 5, wat lager is dan het midden van de MMR-verdeling van de speler, maar nieuwe spelers in staat stelt vaker te winnen en wedstrijden eerlijker te laten aanvoelen.
Het team heeft ook een zogenaamd “streak modifier-systeem” geïmplementeerd dat veranderingen in het gemiddelde winstpercentage van een speler volgt. Spelers die meer dan 50 procent van hun wedstrijden winnen, zullen merken dat hun MMR sneller stijgt dan normaal. Dit effect neemt af zodra het systeem voelt alsof deze spelers wedstrijden invoeren die “eerlijk” zijn in verhouding tot hun MMR.
De combinatie van deze twee veranderingen betekent dat spelers nu veel sneller dat 50 procent winstpercentage bereiken, wat betekent dat zij (en iedereen die met hen speelt) minder “oneerlijke” wedstrijden hebben om mee om te gaan.
In termen van matchmaking wil Blizzard veranderingen aanbrengen in de manier waarop het spel bestaande groepen spelers koppelt aan zeer uiteenlopende MMR’s. Hun doel is om teams het gevoel te geven dat ze “spiegelbeelden” zijn: als een team bijvoorbeeld een schadespeler heeft wiens MMR een bepaald nummer heeft, zal het spel proberen een team van de tegenstander te vinden dat ook een schadespeler rond dezelfde MMR heeft. .
Het eindresultaat zou moeten zijn dat elke speler in een team het moet opnemen tegen iemand die dezelfde rol speelt als zij wiens numerieke vaardigheidsindicator ongeveer hetzelfde is als die van hen.
Meer informatie over Overwatch 2 matchmaking, inclusief hoe MMR is verdeeld over het spelersbestand en hoe grotere aantallen het systeem beïnvloeden, zijn ook in de bloggen.