Overwacht 2’s nieuwste held Lifeweaver heeft een van de meest hectische lanceringen voor een personage in de geschiedenis van de game gehad sinds zijn release op 11 april. Naast een kit die veel bruikbaarheid biedt – en trollenpotentieel – heeft het Thaise ondersteuningspersonage heel veel feedback gekregen voor het hebben van een aantal twijfelachtige controleschema’s en een teleurstellende genezende kracht.
Daarom heeft Blizzard een hele reeks veranderingen aangekondigd voor de held die aanstaande dinsdag 25 april naar de game zal komen, en vandaag OW2 gamedirecteur Aaron Keller besloot een blogpost voor spelers te maken om hen wat meer details te laten weten over het denkproces voor Lifeweaver en zijn veranderingen.
Naast het toegeven dat de kit van de held “overweldigend” en “complex” is, probeerde Keller uit te leggen hoe de ontwikkelaars van Blizzard precies tot de setup kwamen die spelers grotendeels als onhandig en onhandig hebben beschouwd.
Verwant: Alle Lifeweaver-wijzigingen komen naar Overwatch 2 seizoen 4: Buffs en nieuwe besturing
“Toen we voor het eerst aan Lifeweaver begonnen te werken, was het idee om een ondersteunende held te creëren die het grootste deel van zijn tijd aan genezing besteedde, weinig richtvaardigheid nodig had om te genezen en transformerende vaardigheden naar het slagveld bracht”, zei hij. “Neem bijvoorbeeld de wapenruil. In het begin van de ontwikkeling was zijn wapen een stuk minder effectief dan het nu is, maar in de loop van de tijd werd het op een aantal manieren aangepast, wat uiteindelijk leidde tot de Thorn Volley die je vandaag ziet. We hebben Lifeweaver in een bepaalde staat leren spelen en naarmate zijn uitrusting evolueerde, reageerden we niet ook op het ontwikkelen van zijn besturingsschema.
Nu Lifeweaver een van de meer gecompliceerde heldenkits in de game heeft, zei Keller verder dat Blizzard niet van plan is om elke held tot de nok toe gevuld te maken met een breed scala aan vaardigheden die op uitzonderlijk creatieve manieren kunnen worden gebruikt. Hij liet echter de deur open voor meer helden die met vergelijkbare “complexe” kits zouden komen.
Het is moeilijk voor Blizzard om helden te creëren die in de algehele balans van Overwatch 2 vallen helden zonder iets overweldigends te creëren, en nieuwe helden moeten vaak een beetje worden teruggebeld. Met Lifeweaver is tot nu toe het tegenovergestelde het geval geweest, en Keller heeft dat ook bekendgemaakt.
“Wat betreft de nieuwe heldenbalans, veranderen we niet bepaald onze filosofie, maar we denken wel dat zowel Lifeweaver als Ramattra een beetje zachter zijn geland dan we hadden gewild,” zei hij. “We erkennen dat het winstpercentage van een held zal stijgen nadat ze zijn gelanceerd, maar we willen ook dat diezelfde helden op de eerste dag opwindend zijn voor spelers. Ons doel is dat nieuwe helden zich bij de lancering in balans voelen – niet overweldigd, maar zeker ook niet onderbemand.”
Met nieuwe besturing en enkele verbeteringen die naar Lifeweaver komen terwijl hij wordt toegevoegd aan competitief spel, probeert Blizzard die bijna onmogelijke balans te vinden. Zijn besturingsherwerking en competitieve lancering zullen onthullen of de ontwikkelaars het echt voor elkaar hebben gekregen.