Veel fans en spelers uitten hun frustratie over de manier waarop Blizzard omging met het vrijgeven van PvE-content in Overwatch 2en hoewel sommigen hun teleurstelling blijven delen over wat Story Missions te bieden heeft, is er één ding waar iedereen het over eens is: de legendarische moeilijkheidsgraad is bijna onmogelijk moeilijk.
Vrijwel onmiddellijk na de release van seizoen zes vorige week doken talloze streamers in Story Missions om te proberen een van de eerste spelers te zijn die de uitzonderlijke uitdaging voltooit die erin bestaat alle Story Missions op Legendary-moeilijkheidsgraad succesvol af te ronden, en de taak was net zo zwaar zoals we hadden verwacht.
Door de Dev Take-blogpost van game director Aaron Keller vandaag te volgen, weten we nu precies hoe moeilijk het is. Keller deelde zijn mening over de Story Missions en Legendary-moeilijkheidsgraad en wees erop dat het slagingspercentage van Gothenburg en Toronto op Legendary respectievelijk 1,6 procent en 0,7 procent was.
Zie ook: Overwatch 2: Invasion story missions review: Lore-liefhebbers verheugen zich – een paar jaar te laat
“Deze missies op Legendary zijn moeilijk. Super moeilijk’, zei hij. “De meeste mensen kunnen ze niet voltooien op deze moeilijkheidsgraad, en degenen die dat wel deden, moesten aangepaste strategieën en teamcomposities bedenken om de moeilijkste ontmoetingen te doorstaan. Als je een maker van inhoud bent die Legendary heeft voltooid en je leest dit bericht, geef jezelf dan een schouderklopje. Je was geweldig amusement! … We hebben het gevoel dat we iets hebben geleerd met de moeilijkheidsgraad en we zijn enthousiast om het toe te passen en uit te breiden voor toekomstige Co-op-content.”
Er waren weliswaar een paar bugs waardoor sommige streamers, zoals Seagull, Flats, Emongg en KarQ, de missies een paar keer meer moesten proberen dan ze anders zouden hebben gedaan, maar dat neemt niet weg hoe lastig deze missies zijn.
Om te beginnen probeert niet elke speler zelfs Story Missions on Legendary, en op de Toronto-missie vertaalt het slagingspercentage zich in zoiets als één overwinning in elke 140-plus pogingen. Dat aantal pogingen voor een succesvolle poging is vergelijkbaar met wat je zou verwachten van een gilde die vooruitgang boekt op de voorlaatste baas in een Mythic World of Warcraft inval.
Dus voor het geval je Legendary nog niet hebt geprobeerd en overweegt het te proberen, zorg ervoor dat je je instudeert, je dienovereenkomstig voorbereidt en vooral bereid bent om te falen – veel.