Het heeft lang geduurd, maar Overwatch 2’s PvE coöp-verhaalmissies zijn eindelijk gearriveerd als onderdeel van de enorme Invasion-update op 10 augustus.
De update biedt een nieuwe held, een nieuwe seizoenspas en veranderingen in de kwaliteit van leven, zoals een nieuw voortgangssysteem. Maar de grootste toevoeging aan de franchise, misschien wel ooit, is de eerste reeks missies die de Overwatch verplaatsen verhaal vooruit op manieren die het nog nooit eerder heeft gedaan.
De verwachtingen zijn onwaarschijnlijk hoog, maar ik denk dat beide fans van Overwatch Lore en FPS-spelers die verslaafd zijn aan een uitdaging zullen veel plezier beleven aan de missies van Invasion.
Bekende gameplay-lus
In de coöpmissies kunnen maximaal vier spelers samenwerken en het opnemen tegen verschillende Null Sector-vijanden, waarbij elke missie zijn eigen verhaallijn en doelstellingen heeft in het overkoepelende plot. Deze selectie van missies die met Invasion zijn gelanceerd, omvat drie speelbare missies, samen met de tijdelijke Underworld-evenementmissie.
Drie missies na meerdere jaren wachten is moeilijk te slikken, maar naar verwachting zullen er in de volgende seizoenen meer worden toegevoegd om het verhaal te blijven vertellen dat Overwatch lore-fans hebben gewacht.
De missies zijn vergelijkbaar met wat we eerder hebben gespeeld, maar dan groter en bombastischer. Er staat meer op het spel en je voelt de tijd en moeite die hierin is gestoken in vergelijking met seizoensevenementen.
Terwijl de PvE-gameplay herkenbaar zal zijn voor iedereen die de vorige Overwatch heeft gespeeld PvE-items, zoals de Archief seizoensevents in OW1, er is een grote aantrekkingskracht voor de uitdagingen met een hogere moeilijkheidsgraad.
Spelers die verslaafd zijn aan zeer moeilijke PvE-gameplay, die zeer vaardige gameplay en goede communicatie tussen een team van vier vereist, zullen veel plezier beleven aan het spelen en opnieuw spelen van de missies op de hogere moeilijkheidsgraden.
Verwant: Nieuwe Overwatch 2 Het tragische ontstaansverhaal van held Illari laat meer vragen dan antwoorden achter
Er zijn Normale, Moeilijke, Expert en Legendarische moeilijkheden, waarbij de laatste een echte uitdaging is die waarschijnlijk elk team van vier vele, vele pogingen en vallen en opstaan zal kosten om succesvol te voltooien.
Boordevol persoonlijkheid
Het beste en belangrijkste aspect van OW2’s coöpmissies is de persoonlijkheid van de helden erin. Blizzard heeft altijd fantastisch werk geleverd door leuke, sympathieke en interessante personages te creëren. En het is hier waar ze eindelijk schitteren.
Elke missie heeft zijn eigen selectie speelbare helden, en ze kunnen en moeten allemaal opnieuw worden gespeeld met verschillende personages, al was het maar om de veelheid aan dialoogopties te horen terwijl de personages schertsen.
Mijn favoriete interactie was met D.Va in de “Liberation” -missie, die zich afspeelt in Toronto. Terwijl ik tegen golven van Null Sector-vijanden vocht, schepte D.Va zelfverzekerd op dat we nog meer konden vechten omdat “deze robots rotzooi zijn”. Ja, nog meer gamertaal van de pro-gamer in het universum zelf.
Maar de mogelijkheden van leuke gesprekken lijken eindeloos, en ik kan niet wachten om verschillende mixen van helden op de verschillende missies uit te proberen om te zien wat voor leuke en gekke dingen ze tegen elkaar zeggen.
Het hoogtepunt van de coöpmissies zijn de tussenfilmpjes, die goed geacteerd en goed gepresenteerd zijn door Blizzard, en de persoonlijkheden van elke held laten zien op manieren waar spelers sinds 2016 alleen maar van konden dromen, afgezien van een paar korte animatiefilmpjes en weinig PvE-aanbiedingen vóór deze.
Verwant: Overwatch 2 Spelersvoortgang uitgelegd: hoe je aangepaste naamkaarten en titels kunt verdienen
Het is gewoon heel spannend om eindelijk de Overwatch te hebben verhaal vooruit. Het is veel te lang geleden.
Te weinig, te laat?
Ik kan het niet helpen dat ik me afvraag of de opwinding voor deze PvE-missies enkele jaren geleden veel voelbaarder zou zijn geweest.
Overwacht 1 werd uitgebracht in 2016 en was het laatste jaar van zijn bestaan grotendeels slapend. De eerste PvE-missie in Rio de Janeiro werd voor het eerst onthuld op BlizzCon 2019, maar volgens de tijdlijn vindt deze kort daarna plaats Winstons terugroepactie van Overwatch-agenten. En die scène werd voor het eerst onthuld voordat de eerste game werd gelanceerd, lang geleden in maart 2016.
Overwacht 2 was uitgebracht in oktober vorig jaar, en de ontvangst was gemengd. Maar veel spelers zijn blijkbaar tussen OW1 doorgegaan met het spel en OW2en waarschijnlijk zelfs meer sinds OW2 gelanceerd. Het voelt gewoon alsof deze missies jaren geleden beter hadden kunnen worden uitgevoerd toen de game op het hoogtepunt van zijn populariteit was.
Persoonlijk vind ik het moeilijk om mijn oude OW1 te krijgen team terug in het spel om te genieten van een van de PvE-aanbiedingen. Maar gelukkig is er matchmaking, dus niemand hoeft alleen te spelen. Vergis je echter niet. Deze missies kunnen het beste worden gespeeld met een toegewijde groep vrienden die op zoek zijn naar wat plezier.
Toch vond ik de missies best leuk, en het oude gezegde klopt: beter laat dan nooit.
Hoop voor de toekomst
Als deze eerste paar missies iets zijn om aan voorbij te gaan, fans van Overwatch Lore zal veel hebben om enthousiast over te zijn en naar uit te kijken, aangezien het PvE-aanbod de komende maanden en jaren continu aan het spel wordt toegevoegd.
Het is onduidelijk hoe lang Blizzard van plan is OW2 te ondersteunen met extra missies, maar de steun en behoefte ervoor is er zeker. Veel fans hopen waarschijnlijk dat de ontwikkelaars de ongelooflijke belofte en het potentieel die deze franchise al bijna tien jaar heeft, blijven waarmaken.
Deze eerste drie missies zijn een begin en een voorproefje van wat komen gaat. En er is hier genoeg om enthousiast te zijn over wat de toekomst biedt, vooral het eindfilmpje dat de volgende missies plaagt, hopelijk binnenkort.
Score: 3,5/5
Openbaarmaking: onze toegang tot de PvE-missies van Overwatch 2: Invasion werd verzorgd door Blizzard Entertainment.