Wanneer je de gelederen beklimt in Overwatch 2zul je uiteindelijk een punt bereiken waarop je mechanische bekwaamheid niet meer genoeg zal zijn om je te dragen.
Dat is wanneer spelinzicht het verschil kan maken in je competitieve wedstrijden.
Voormalig professional Overwatch 2 coach Spilo legde het belangrijkste onderdeel uit van het winnen van teamgevechten met behulp van macrovisie, wat hij de lijn noemt. Door dit concept te volgen, zullen spelers over het algemeen beter presteren als teamgenoot.
Gerelateerd: de beste counters voor elke Overwatch 2-held
In een recente video op YouTubebeschreef Spilo de lijn als de “exacte plek op de kaart, de algemene lijn waar de vijand de ruimte binnengaat die we willen controleren.”
Het is waar gevechten zullen plaatsvinden, en in een snel spel als Overwatch 2 het is “altijd verschuiven met het doel, dus je moet heel snel positioneren.”
Precies weten waar de lijn op elk punt is, is essentieel om jezelf beter te positioneren en te voorkomen dat je door vijanden wordt gestraft.
Soms hoor je tanks klagen over een gebrek aan genezing of genezers die klagen dat ze voortdurend worden gedood door flankers. Dit is vaak te wijten aan het feit dat ze de lijn niet respecteren en zichzelf verkeerd positioneren, in plaats van een gebrek aan steun van teamgenoten.
Identificeren waar de lijn is en eromheen spelen om teamgevechten te winnen
Het lastige is om te identificeren waar de lijn is. Het enige criterium dat spelers moeten overwegen, is om de hoogste “impact, hoogste prioriteit op uw team te vinden en daar omheen te spelen”. Het betekent dat in een specifieke situatie de ene speler meer kans heeft om te doden dan de andere. Je moet je concentreren op die held.
Als genezer wil je ze kunnen genezen. Als tank wil je ruimte creëren of ze beschermen. Als DPS moet je over het algemeen naar een andere plek gaan om meer terrein te bestrijken en maximale impact te hebben.
De coach gaf voorbeelden op tal van kaarten om dat lastige concept te illustreren. We zullen ons concentreren op het eerste punt van King’s Row als voorbeeld in dit artikel. Hier zijn een paar mogelijke locaties voor de linie wanneer je het eerste punt van King’s Row verdedigt:
Weten waar de linie is, hangt af van de samenstelling van je team en die van de vijand. “Soms nemen mensen standpunten letterlijk in terwijl het afhangt van wat ze doen. Als de lijn wordt verschoven, moet ik ook verschuiven”, legt Spilo uit.
Als je bijvoorbeeld op lijn één een tank met een schild hebt, kunnen ze het verschil maken, omdat dit een zeer gevaarlijke plek is en je bescherming nodig hebt.
Te dicht bij de spawn duwen is een veelgemaakte fout, dus deze situatie kan zich vaak voordoen. “Soms is je positie niet optimaal, maar je moet blijven bijdragen aan het team”, voegde hij eraan toe.
Dus als je genezer speelt en beide DPS hebben de agressieve aanval van de tank in het King’s Row-voorbeeld gevolgd, dan zal het gevecht plaatsvinden voor de spawn.
Zelfs als je denkt dat het een slecht idee is, moet je agressiever zijn en dichter bij de spawn komen om bij te dragen aan je team. Anders word je nutteloos, niet in staat om je tank te genezen en kwetsbaar voor sluipschutters en flankers.
Als flanker wil je wachten tot vijanden worden blootgesteld aan je bondgenoten om ze aan te vallen. Op die manier zullen ze, als ze zich allemaal omdraaien om zich op jou te concentreren, kwetsbaar zijn voor je bondgenoten en zal je impact veel groter zijn.
Op regel twee kan Mei de carry zijn omdat haar muur tegenstanders kan uitkiezen die proberen door het knelpunt te dringen. Dan moet het team om haar heen spelen.
Op de derde linie kunnen sluipschutters een vijandelijke aanval teniet doen met de juiste positionering op ramen en balkons. Je kunt ook een Pharah of een Echo hebben, die veel opties hebben om het punt te verdedigen. Het kunnen helden zijn die op dat moment een topprioriteit worden.
Geen tunnelvisie, wees je te allen tijde bewust van de positie van je bondgenoten
Om te weten wie de beste impact zal hebben, heb je een sterk spelgevoel nodig: de sterke en zwakke punten van elke held kennen, hun counters en meer. Het vereist ervaring om dit te weten, maar het zal ook het verschil maken als je op een hoog niveau speelt, of het nu in vooraf samengestelde teams is of in een solo-wachtrij.
“Dit maakt het echt moeilijk”, zei Spilo. “Waar je vecht, hangt af van de uitschieters in de compositie, wie het meeste baat zou hebben bij expositie op die plek. Zelfs in gerangschikt kun je dat doen. Gebruik je oogballen. Kijk waar mensen zich opstellen. Draai je om voordat het gevecht begint.
Dat is de enige essentiële tip die Spilo gaf aan spelers die bereid zijn om de Overwatch 2 te beklimmen rangen. Ze moeten zich bewust zijn van hun omgeving en zich te allen tijde aanpassen aan hun team, zelfs als ze het niet eens zijn met de algemene strategie van het team.