De vaardigheidskit van Lifeweaver werd aangeprezen door Overwatch 2 devs als een van de meest unieke in de game toen hij op 11 april kennismaakte met de game, en hoewel veel spelers moeite hebben gehad om de meest optimale manieren te vinden om hem effectief te spelen, lijkt één maker op de goede weg te zijn.
Fitzyhere staat bekend om zijn bijzonder onconventionele benadering van Overwatch. Dus toen hij eenmaal begon te spelen met de nieuwste ondersteuningsheld van de game, was het slechts een kwestie van tijd voordat hij leuke toepassingen begon te vinden voor sommige van Lifeweavers vaardigheden.
In één spel op Numbani vanaf 3 mei ontdekte de populaire Sombra-hoofdrolspeler die Lifeweaver-speler werd, dat een perfect geplaatst en getimed Petal-platform een overwinning kon bezegelen op een van de meest ongelooflijk creatieve manieren die mogelijk waren.
Terwijl de tankspeler van het vijandelijke team probeerde het eerste veroveringspunt te naderen om verlenging af te dwingen, liet Fitzy een Petal Platform vallen in de deuropening waar Orisa van de tegenstander doorheen probeerde te lopen. Fitzy stapte op het platform terwijl de Orisa en het lichaam hen blokkeerden, en Fitzy was in staat om de Orisa in een ongemakkelijke positie te duwen waardoor ze niet ter zake konden komen, waardoor het spel zonder verlenging werd beëindigd.
Vergelijkbaar met de manier waarop een Mei een muur zou kunnen gebruiken om te voorkomen dat spelers komen waar ze willen, toonde dit Petal Platform-gebruik aan dat de vreemde Lifeweaver-vaardigheid niet alleen kan worden gebruikt om teamgenoten te ondersteunen, maar ook om vijanden te verstoren. In dit specifieke geval wierp het niet alleen een vijand af, maar verstevigde het ook een overwinning terwijl zijn team overbelast was en het risico liep een gratis punt op te geven.
Met nog enkele seconden te gaan in de ronde, waren Pharah en Mercy van zijn team zojuist uitgeschakeld en had zijn Reinhardt-speler zelf te ver geduwd, wat resulteerde in een gevaarlijk lage gezondheidsbalk. Als Fitzy niet was doorgekomen met het koppelingsspel, had zijn team het punt misschien verloren.