Afwisseling is het kruid van het leven, en het is een grote reden waarom Overwatch 2 kan zo’n leuk spel zijn. Spelers kunnen op elk moment van held wisselen, in de rij staan voor verschillende rollen en verschillende kaarten en modi ervaren – althans dat is in theorie het plan.
Game director Aaron Keller onlangs gezegd dat de nieuwe push-modus meer opdook dan de bedoeling was en dat er een oplossing was geïmplementeerd om dit te corrigeren. Maar de minachting van de gemeenschap voor de robotbegeleidingsmodus is niet veel veranderd.
“Vorige week hadden we het erover dat Push-kaarten een hogere frequentie hebben dan andere kaarten”, zei Keller op 10 februari. “Het was ongeveer 30 procent meer. We hebben deze week een snelle oplossing geïmplementeerd die dit gedeeltelijk in evenwicht zou moeten brengen. Afhankelijk van hoe groot het effect ervan is, moeten we hier in de toekomst misschien meer aan doen.”
Volgens sommige Reddit-berichten over dit onderwerp moet er inderdaad meer worden gedaan. In een van de threads screende een speler zijn recente competitieve wedstrijden. Vier van de zes games waren op Push.
“Blizzard, repareer alsjeblieft wat het probleem lijkt te zijn in de kaartwachtrij”, zei de Reddit-gebruiker. “Ik weet dat map pools in seizoen vier verdwenen zijn, maar genieten van dit spel wordt behoorlijk moeilijk vanwege push. Push is gewoon niet leuk en ik irriteer me er altijd aan om het te spelen.”
De thread was gevuld met spelers die het eens waren over Push, en het belangrijkste probleem dat spelers hiermee hebben, was hoe de spawn-punten in de modus werken. Het discours rond Push is aan de gang sinds de lancering, maar lijkt de laatste tijd luider te worden.
“Ik hou conceptueel van de spelmodus”, een andere post lezen. “Het is heel netjes, maar 45 seconden teruglopen naar het gevecht zonder bewegingsmogelijkheden is vreselijk. Vooral als je spawnt vlak voordat je team de voorwaartse spawn ontgrendelt.”
Even gepassioneerd als altijd, OW2 spelers in een andere thread hadden zelfs enkele suggesties om de modus te repareren. Nogmaals, spawn-punten lijken het belangrijkste probleem met spelers te zijn.
“De spawns moeten centraal worden geplaatst, zodat ze zich altijd ongeveer op gelijke afstand bevinden van waar de bot zich zou kunnen bevinden”, aldus een poster gezegd. “We kunnen het ‘uiteindelijke doel is eigenlijk de spawn van de verdediger’ behouden, maar het vergelijkbare Team Fortress 2 modus had spawns waar je, ongeacht waar de kar was, ongeveer een gelijke reis had om er te komen. Dit vermijdt het idee dat je tegen de MAP vecht in plaats van tegen het TEAM.”
Afgezien van spawn-punten, zijn spelers het erover eens dat een ander probleem is dat het spel heel gemakkelijk sneeuwt en vrij moeilijk is om van terug te komen.
“Je moet extra hard werken als je achterloopt”, een ander bericht lezen. “De tijd die nodig is om de robot terug naar het midden te duwen, telt niet mee. Stel je voor dat je op een controlekaart nul procent hebt en het vijandelijke team 25 procent … maar je moet aftellen hun 25 procent voordat je zelfs maar kunt beginnen met het opbouwen van je eigen vooruitgang.
Aangezien Push de nieuwste modus in het spel is, kan er wat werk worden verzet om het op te frissen en het eerlijker en leuker te laten aanvoelen. Wie kan er beter om feedback vragen over hoe het op te lossen dan de spelers die het spel aan het grinden zijn en er genoeg om geven om hun bevindingen online te plaatsen?