Overwacht 2 Seizoen Vijf begon met een breed scala aan veranderingen in de heldenbalans, waarvan sommige filosofische verschuivingen vertegenwoordigden voor het heldenontwerpteam van Blizzard. En de mid-cycle patch van de game die in juli komt, staat klaar om de meta van de game verder op te schudden.
In een Director’s Take blogpost eind juni noemde Aaron Keller van Blizzard een aantal veranderingen die aan de horizon staan voor de game, waaronder veranderingen in de heldenbalans die zijn ingesteld voor de mid-cycle patch. Hoewel Blizzard niet formeel heeft aangekondigd wanneer dat zal zijn, is het team relatief consistent geweest om het een maand na de start van elk seizoen te halen.
Omdat seizoenen twee maanden lang zijn, valt de maand wachten op een mid-cycle patch perfect in het midden. En gezien de startdatum van seizoen vijf op 13 juni, zouden spelers de mid-cycle patch volgende week moeten verwachten, waarschijnlijk op dinsdag 11 juli.
Gerelateerd: De definitieve Overwatch 2 heldenlijst voor seizoen 5
Tot nu toe de enige details die we hebben veranderingen in het heldensaldo komen in de patch halverwege de cyclus zijn van Keller’s blogpost, maar sommige zijn redelijk belangrijk en kunnen gemakkelijk de meta opschudden.
Seizoen vijf mid-cycle patch hero-balansveranderingen
In totaal noemde Keller zeven verschillende helden die wijzigingen in hun kits zullen ontvangen met de patch halverwege de cyclus. Hij zei ook dat er “verschillende” andere veranderingen zullen komen, wat zorgt voor een robuustere balans in het midden van de cyclus dan normaal, vooral gezien de recente aanpassingen in het midden van het seizoen aan Mei, Cassidy en Lifeweaver.
Torbjörn en Symmetra
Blizzard probeert de focus van deze twee helden weg te halen van hun geschutskoepels. Historisch gezien zijn beide relatief niche-selecties geweest, en ze zijn nooit echt een hoofdbestanddeel van een meta vanwege de sterke focus van hun kits op de dingen die ze bouwen.
Gerelateerd: Genius Symmetra-tactiek suggereert Overwatch 2 spelers hebben de held al die tijd verkeerd gespeeld
Keller merkte op dat Blizzard hun kracht verplaatst “van hun geschutskoepels naar de rest van hun uitrusting”. Dit zou ze vermoedelijk in meer situaties levensvatbaarder kunnen maken, maar ik maak me een beetje zorgen dat het niet noodzakelijkerwijs de zegen is waarop we hopen. Hij zei niet dat Blizzard die vaardigheden zou wegdoen, maar alleen de macht ervan zou wegnemen. Die geschutscapaciteiten waren in het begin echter niet bijzonder krachtig, behalve in sommige nichesituaties.
Verblijf
Het lijkt erop dat Blizzard de verspreiding van Sojourn’s Railgun gemakkelijker wil beheersen. Ik zou verwachten dat dit betekent dat spelers haar verspreiding hoogstwaarschijnlijk kunnen verminderen door het wapen af te vuren in plaats van het ingedrukt te houden, vergelijkbaar met de manier waarop Soldier: 76’s primaire vuur werkt.
Reinhardt en Orisa
Deze verandering is uiterst vaag, maar Keller zei dat het team “de frontliniecapaciteit van zowel Reinhardt als Orisa vergroot”. Dit doet me geloven dat de tanks een beetje meer inhoudelijke afscherming zullen krijgen. Reinhardt heeft zelf al een relatief sterk schild. Hij kan niets doen tijdens het afschermen, maar misschien willen de ontwikkelaars zijn schild meer gezondheid geven om het meer de moeite waard te maken om met hem te spelen in vergelijking met andere afschermingstanks die meer bruikbaar zijn, zoals Sigma en Ramattra.
Zenyatta
Als laatste, maar zeker niet als minste, krijgt Zenyatta een nerf voor zijn Orb of Discord. Keller gaf geen details, maar hij zei dat de ontwikkelaars een “lichte aanpassing zullen geven om de vaardigheid te verzwakken”. Het vermogen is de vloek van het bestaan van elke tank in Overwatch 2, en daardoor hebben de meeste spelers sterke gevoelens voor Zenyatta. Of ze nu denken dat hij overweldigd is of juist is afgestemd, hij is een constant punt van gesprek geweest in de gemeenschap.
Deze kleine aanpassing kan zo simpel zijn als een wijziging in het numerieke percentage van de debuff opgelopen schade, maar het kan ook een wijziging in iets anders zijn, zoals hoe lang de bol op doelen blijft buiten de gezichtslijn. Ofwel zou een nerf zijn, maar elke numerieke verandering in de percentages die bij de debuff betrokken zijn, zou vrijwel zeker de levensvatbaarheid van de genezer schaden.
Als hoofd van Zenyatta kijk ik er niet naar uit om deze verandering te zien, maar ik zou het prima vinden als de ontwikkelaars iets anders zouden veranderen dan de 25 procent extra ontvangen schade. Het zou bijvoorbeeld begrijpelijk zijn om de duur te verlagen tot slechts één seconde buiten het gezichtsveld. Dat zou echter gewoon de copium-denkwijze van mijn trieste Zenyatta kunnen zijn.