Overwatch 2 gamedirecteur Aaron Keller heeft vandaag, 20 november, enige verduidelijking gegeven voor iets dat hij zei in een recente blogpost over ‘experimenten’ die het team graag zou willen uitvoeren in seizoen acht.
Vorige week schreef Keller over dingen die zijn team van plan is uit te proberen om te zien of ze het spel “leuker om te spelen” kunnen maken, en een van de dingen waar hij op wees was de “drastisch verminderde” spawn-timers. In een bericht op Twitter suggereerde Keller dat zijn woorden mogelijk enigszins verkeerd zijn geïnterpreteerd. “Sneller respawn-tijden waren een voorbeeld van korte (dat wil zeggen beperkte tijd) experimenten die we graag zouden willen uitvoeren vanaf S8,” zei Keller. “Deze zouden niet permanent zijn en zouden niet alle delen van het spel beïnvloeden, vooral niet de comp.”
Bij het lezen van de originele post van Keller vorige week merkten spelers op dat het team wilde spelen met mogelijke veranderingen in seizoen acht, maar de dubbelzinnige manier waarop Keller het verwoordde bracht velen van ons duidelijk in verwarring, die geloofden dat het team van plan was om aanzienlijk kortere respawn te implementeren. timers voor het spel, mogelijk inclusief competitief spel. De manier waarop Keller’s tekst leest, is echter blijkbaar hypothetisch bedoeld.
“We zijn ook enthousiast over het uitvoeren van enkele experimenten die erop gericht zijn het spel leuker te maken om te spelen”, schreef Keller. “Wat zou er bijvoorbeeld gebeuren als de spawntijden drastisch zouden worden verkort? Zoek naar degenen die in seizoen acht beginnen.
Keller ging niet dieper in op andere mogelijke experimenten die Blizzard zou kunnen doen in een poging om de ervaring van spelers te verbeteren, maar hij zei wel dat wanneer ze een experimenteel element aan het spel toevoegen, ze voorzorgsmaatregelen zullen nemen om het “voor de hand liggend” te maken. aan spelers dat er een experimentele functie in het spel zit.