Veel van de Overwatch 2 ontwikkelaarsblogs die deze week zijn gepost, waren gericht op wat er gaat komen in het snel naderende seizoen drie, dat op 7 februari van start gaat.
Om de week af te sluiten, keek gamedirecteur Aaron Keller echter naar de toekomst en gaf hij commentaar op een paar eeuwige pijnpunten waar fans naar hebben gevraagd. In de nieuwste “Director’s Take” blogsprak Keller over enkele problemen met betrekking tot kaarten binnen Overwatch 2.
Het grootste nieuws voor spelers is dat map-pools – een zeer omstreden functie die is toegevoegd aan het vervolg van de game – zullen worden geëlimineerd in seizoen vier, dat half april zou moeten beginnen. Bij kaartenpools werden in elk seizoen bepaalde kaarten uit de rotatie gehaald om een meer specifieke selectie te creëren. In theorie zou dit spelers in staat stellen om aan de kaarten te wennen en ze beter te leren voor competitief spel. Maar in de uitvoering liep het blijkbaar niet zo.
“Je had gelijk. We hadden het mis, ‘zei Keller, waarmee hij de dromen van duizenden Overwatch 2 vervulde fans die er altijd van overtuigd zijn dat ze gelijk hebben als ze kritiek op de game geven.
Keller merkte verder op dat de game niet genoeg kaarten heeft om het gebruik van kaartenpools echt te rechtvaardigen. Hij merkte echter op dat het idee in de toekomst kan terugkeren wanneer Overwatch 2 heeft meer kaarten om te gebruiken. “Als we ze terug zouden halen, zouden ze waarschijnlijk sneller roteren, mogelijk elke week”, zei hij.
Spelers zijn er vaak van overtuigd dat bepaalde maps vaker verschijnen dan andere en hebben daarvoor het ontwikkelingsteam ingelicht. Keller verduidelijkte vandaag dat dit niet opzettelijk is, maar dat de matchmaker van de game “probeert te voorkomen dat mensen dezelfde kaart en dezelfde spelmodus in korte tijd spelen.” Hierdoor verschenen Push-kaarten met een hogere frequentie omdat er momenteel maar weinig in het spel zijn.
Samenzweringstheoretici behaalden een kleine overwinning met die bekentenis, maar Keller merkte op dat dit in een toekomstig seizoen “verzacht” zal worden.
Andere toekomstige veranderingen zijn onder meer een probleem met spawn-punten, vooral op Escort- of Hybrid-kaarten. Voor het grootste deel van OverwatchAls een speler sterft terwijl het andere team een punt pakt, bestaat de kans dat de speler spawnt op het vorige spawn-punt in plaats van op het nieuwe. In een later seizoen zal het team hier naar kijken en proberen dit te verbeteren.
Spelers hebben ook opgemerkt dat de nieuwste evenementen te sterk gericht waren op evenementspecifieke modi, zoals de meest recente Battle for Olympus. Toekomstige evenementen zullen “meer uitdagingen bevatten waarmee je kunt spelen zoals jij dat wilt” in plaats van je zo hard te concentreren op tijdelijke modi.
Hoewel het is besproken in de roadmaps voor ontwikkelaars over Overwatch 2’s toekomst, herinnerde Keller spelers in deze blog aan een grote functie die later dit jaar verschijnt: een nieuwe spelmodus, die wordt geleverd met nieuwe kaarten, staat gepland voor een seizoensrelease ergens in 2023.