Na een rotsachtige lancering, Overwatch 2 speelde in de eerste maand gastheer voor meer dan 35 miljoen spelers.
Het cijfer werd vandaag onthuld in een Activision inkomsten rapport voor Q3 2022. Onder een sectie met het label Selected Business Highlights zei het moederbedrijf van Blizzard Entertainment dat “meer dan 35 miljoen mensen de game in de eerste maand speelden, waaronder velen die nieuw waren bij Overwatch.” Dezelfde sectie meldde dat “gemiddelde dagelijkse spelersaantallen” voor Overwatch 2 hebben die van de eerste game meer dan verdubbeld.
Dit is pas de tweede keer dat het bedrijf het aantal spelers openbaar heeft gemaakt. Een tweet van de officiële Overwatch account op 14 oktober aangekondigd dat de game in de 10 dagen na de lancering 25 miljoen spelers had bereikt. Noch Activision noch Blizzard hebben tot nu toe veel andere gegevens over het spelersbestand van de game gedeeld, inclusief langverwachte cijfers zoals het aantal heldenkeuzes. Het bedrijf onthulde in een blogpost dat alle helden van het spel een winstpercentage tussen 45 en 55 procent hebben.
Deze uitzonderlijk hoge totalen van het aantal spelers blijven verbazen, vooral in het licht van Overwatch 2’s schokkerige lancering. Tijdens de eerste paar dagen na de release van de game op 4 oktober kregen degenen die de game wilden spelen te maken met twee DDoS-aanvallen, aanzienlijke serverinstabiliteit en een groot aantal bugs. De game is sindsdien geëgaliseerd en de servers zijn stabiel, maar er is nog steeds verzet tegen de gevechtspas en het systeem voor het genereren van inkomsten van de gratis te spelen game. Het is onduidelijk of Blizzard wijzigingen aanbrengt in Overwatch 2’s systemen in het gezicht van de gemeenschap verontwaardiging.