Een medewerker van Valve heeft luchtafweergeschut van de CS2 afgeweerd community naar aanleiding van opmerkingen over de strijd van spelers om een stabiel en competitief frame-per-seconde-niveau te behouden tijdens het spelen van Counter-Strike vervolg.
Valve-ingenieur Fletcher Dunn beweert dat “120 fps een betere ervaring zal bieden” voor degenen die worstelen met framesnelheidsproblemen in de Source 2-update via een tweet van 17 oktober, waardoor gamers van alle competitieve niveaus in een headspin terechtkomen. Leden van de gemeenschap waren verbijsterd bij de suggestie om hun framesnelheid tot zo’n lage lat te beperken.
Soepele gameplay vormt de kern van de kritiek van de community sinds de bèta eerder dit jaar uitkwam. Met een lange lijst met oplossingen op de agenda voor Valve-ontwikkelaars, lijkt het erop dat ondermaatse framerates het minste van hun zorgen zijn, volgens Dunn’s reeks tweets over de kwestie.
Dunn erkende dat fluctuerende framesnelheden anders aanvoelen, maar dit was niet genoeg om te voorkomen dat de community terug zou schieten op de ontwikkelaar. Spelers noemden het “out of touch” en wees naar CS2’s competitief aspect dat probeert elk beschikbaar frame te benutten, vooral wanneer monitoren met een hogere verversingssnelheid zo’n voorsprong bieden.
Professionele CS2 spelers vinden het leuk Ricky ‘floppy’ Kemery van Complexity reageerde eenvoudigweg door ‘Bruh’ te zeggen, wat samenvat hoe een groot deel van de gemeenschap dacht over het idee van een limiet van 120 fps.
Ter verdediging van Dunn verwijst hij echter naar spelers die ernstige framedrops ervaren. Voor degenen die last hebben van dramatisch inconsistente frameaantallen, zou een limiet van 120 (of een waarde die aanzienlijk lager is dan de standaardbuild van de speler) een tijdelijke oplossing zijn voor degenen die niet op het hoogste niveau spelen.
Maar dit is al maanden een probleem, naast een hele reeks andere gameplay-problemen en bugs. En als CS2 bijna zijn eerste spraakmakende toernooi in Sydney afrondt deze week, laat dit professionals waarschijnlijk teleurgesteld achter.
Pro-spelers hebben zich al afgevraagd of CS2 was klaar voor competitief spel, en hoewel IEM Sydney 2023 een relatief soepele ervaring was, er is af en toe een probleem opgetreden ondanks dat ik op LAN zat.
Of de reactie van de community tot een verandering in de toon van de ontwikkelaars leidt, valt nog te bezien. Maar voor degenen die hopen dat dit soort problemen met de framesnelheid snel opgelost zullen zijn, kan het langer wachten zijn dan verwacht.