VALORANT’s Patch 7.04 bracht enkele van de meest verdeeldheid zaaiende agentenveranderingen in de game, waarvan een fractie bedoeld was om Jett’s hoogwaardige, risicovrije status terug te brengen naar het niveau van andere duellisten in de game. Natuurlijk heeft de gemeenschap een paar dagen geklaagd over hoe Riot Games Jett had ‘vermoord’, maar was dat ook zo? Welnu, de cijfers vertellen een ander verhaal.
Ruim een week na haar laatste nerfs komen de agentstatistieken van Blitz.gg laten zien dat Jett niet alleen leeft, maar dat ze het ook goed doet VALORANT’s gerangschikte games – tenminste in hoge en midden-Elo. Momenteel is ze in aflevering zeven de meest gekozen duellist en agent op alle niveaus in de top drie van Elo: Radiant, Immortal en Ascendant.
Haar keuzepercentage wordt vanaf Diamond slechts licht beïnvloed, maar de verandering lijkt niet significant genoeg. In Diamant Drie, zij is de op een na meest gekozen agent, direct na Reyna. In Diamond Two en One staat ze vierde in de rij, waarbij spelers slechts iets meer de voorkeur geven aan Raze en Reyna. Ze is ook de vierde meest gekozen agent op de niveaus van Platinum.
Je zou kunnen zeggen dat Jett in alle gelederen domineerde VALORANT voordat de nerfs plaatsvonden. Maar dat komt niet in de buurt van het ‘vermoorden’ van een agent. In feite rechtvaardigt de redelijke daling van haar keuzepercentages alleen maar de beslissing van Riot om haar te nerfen.
Een gebalanceerde meta mag niet één duellist als de beste of onvermijdelijke beschouwen; in plaats daarvan zou het spelers moeten dwingen een gok te wagen wanneer ze een agent met specifieke kenmerken verkiezen boven andere. Met pre-nerf Jett was het altijd een overwinning om haar te kiezen, tot het punt dat als je op bepaalde kaarten een andere duellist over haar zou kiezen, je zou trollen. Geen wonder dat ze tijdens het VCT 2023-seizoen een stabiel en dominant pickpercentage had.
In tegenstelling tot de statistieken in Platinum en hoger, zijn Jett’s keuzepercentages in de niveaus Goud, Zilver en Brons behoorlijk gedaald (vergeleken met de cijfers uit Episode Seven, Act One), en dit benadrukt alleen maar de Elo-kwaliteit.
Spelers in de hoogste rangen begrijpen nog steeds de bijzondere waarde die Jett kan toevoegen aan een VALORANT spel, zelfs na de nerf, terwijl lage Elo-spelers niet bepaald goed thuis zijn in het efficiënt gebruiken van haar kwaliteiten. Het is de moeite waard om op te merken dat, hoewel er sprake is van een daling in de keuzepercentages, Jett niet is verdwenen uit de lage Elo-spellen. Ze staat nog steeds in de top 10 van populairste agenten, en dat is helemaal niet slecht.
Zoals Riot in de patchopmerkingen uitlegde, was Jett’s nerf bedoeld om de werkzaamheid van haar kit in risicovolle situaties te verminderen en haar te dwingen bewuste beslissingen te nemen. Eerlijk gezegd was de nerf niet zo ingrijpend en niet half zo erg als het grootste deel van de gemeenschap het vond, hoewel ik het ermee eens ben dat het onverwachts kwam.
Jett is een duellist die zich moet concentreren op het overnemen van de controle over de locatie, dus ze mag nog steeds effectief een locatie binnenstormen en zichzelf voldoende tijd veilig houden. Maar samen met de Operator naar het midden gluren is misschien niet zo veilig en flexibel als voorheen. Laten Chamber en zijn Rendezvous dat misschien vanaf nu doen.