Met de nieuwste VALORANT influencer-evenement aan de gang, alle ogen zijn gericht op de flitsende nieuwe duellist van de game, Iso. Er is echter nog een bestaande agent die wat meer aandacht trekt, vooral van Sentinel-spelers die hun agentenpool willen uitbreiden.
Op de VALORANT testservers hebben Cypher-spelers gemerkt dat wanneer een speler door een van zijn Trapwires stapt, de val niet verdwijnt zodra deze is geactiveerd door een speler, kloon of ander bestuurbaar bewegingsvermogen. In plaats daarvan richt het zijn schade op het getroffen doelwit, pauzeert een seconde en activeert vervolgens opnieuw op dezelfde plek.
De enige manier om van de draad af te komen is door er meteen op te schieten, wat een enorme verbetering is voor Cypher, omdat hij zich geen zorgen hoeft te maken over vaardigheden zoals Yoru’s Fakeout-kloon, Skye’s Trailblazer, Fade’s Prowler of Raze’s Boombot. Deze agenten zijn relatieve tegenhangers van Cypher, omdat ze hun eigen hulpprogramma kunnen gebruiken om van een val af te komen terwijl de rest van hun team naar de locatie streamt.
Spelers zijn bereid een van hun vaardigheden te gebruiken als ze de val niet zelf kunnen afschieten, maar nu moeten ze naar buiten zwaaien en zichzelf blootstellen om de draad toch te verwijderen. Dit zou Cypher en zijn teamgenoten in staat moeten stellen snel te handelen op degene die door het getroffen gebied rent.
Vier het niet te vroeg, Cypher hoofdgerechten. Er is ook een mogelijkheid dat deze wijziging een onbedoelde storing was die per ongeluk is ontstaan bij het activeren van de testservers, wat betekent dat ze weer normaal worden en er geen wijzigingen worden aangebracht. Maar als deze veranderingen bedoeld zijn en live doorbreken, zouden we kunnen zien dat nog meer spelers voor Cypher kiezen naarmate ze hogerop in het klassement komen.
Intussen is de VALORANT gemeenschap heeft nog steeds zijn zinnen gezet op Iso, en met goede reden. De unieke agent verzamelt hoogtepunten over de hele wereld met zijn nieuwe ultieme vaardigheid die vijanden tot de dood in een 1v1-gevecht dwingt, terwijl hij zijn plaats vindt in de solo-wachtrij en competitieve meta.